Chinajoy2017:索尼官方代表接受采访畅谈“中国之星计划”
记者:我这有两个问题,我们看到这次其实加入了很多的视频平台包括爱奇艺,优酷,其实PS定位可能会更偏向于游戏这块,所以定位是有改变吗?还是把视频内容作为重点培养? 添田:我先回答第一个问题,就是去年我们开始做VR的时候,我参加了一个中央电视台的对话节目,那个时候我讲的PSVR最重要的一点是游戏,因为是基于PS4的游戏机的,但是同时非常顺理成章的一条线VR本身是视频上有非常好的展现,所以这样的服务在美国的索尼互动,美国的PS商店很早就上线了,也是有很多的用户群,所以这次在国内可以上线这个服务,我们也特别希望一下跟他合作好了。爱奇艺、优酷主要以视频为主,这个跟我们原来的策略和想法完全一样没有任何的变化,现在虽然有视频的服务,如果PSVR只能选一个的话,还是以游戏为主,但是也有视频服务的东西,所以这个策略一点是没有变化的。 刚才提到在日本的应用,每个国家的情况都不一样,每个国家的用户喜好也不一样,我们作为平台来说尽量把那个国家的好的东西,用户需求的东西通过平台的技术能够展现出来。国内会有什么,我们也在仔细的观察和接洽,所以目前我们非常期待爱奇艺和优酷能够把好的东西带给我们PS的用户。前提PSVR一定要接PS4的游戏机。所以通过VR为我们的玩家或者是潜在的玩家提供一个新的可能性。 记者:还有一个问题,视频是不是跟游戏。 织田:付不付费要看开发商或者是内容的提供商,比如这次Jaunt中国的都是免费的,主要是由他们决定的。 记者:想问一下关于中国之星的游戏,我们这一段时间在媒体和网站上都有做一些报道,我想问下在这些报道底下,玩家的意见和反馈会收集,或者会向开发者传达吗? 添田:开发者本身会去看,我们也会看,所以我们跟开发的团队会有很多的沟通,具体有多少能够按照玩家的需求去做是另外一件事,但是起码的沟通是一直会有,而且是双向性的。比如今年的早些时候也有中国之星的制作人登台,也有中国之星游戏的体验,实际上那个就是开发商和我们玩家之间非常硬核的活动。他们也在收集这些信息,这个是非常好的现象,和国外的开发商比,国内开发商有这种优势,通过社交媒体不断有相互之间的交流。 记者:就像您提到引进的国外游戏,如果国内玩家提出的意见是否会向国外的开发商反馈? 添田:多多少少反应到我们这边的信息我们会做反馈。 记者:有具体的例子吗? 添田:比如说汉化的问题,有人觉得需要汉化,有人则更希望保留原声,各种意见都有。最后是开发商做决定,但是国家的要求、开发商的意愿和用户的需求三者要结合在一起。 记者:请问有关限定版的情况,最近地平线这个游戏都没有限定版出现,以后会不会推进这方面的需求?因为有很多的玩家还是很喜欢。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |