《信长之野望:大志》最新图文详情发表 系统要素介绍
领民和农业 国家的基础自然是“人民”,如何增加领民,怎样分配会使农业、军事力的发展度大幅变化,将是发展的要点。 农业: 发展农业可以增加领民,将增加的领民分配成农民继续保持农业发展,如此循环可使据点逐渐充实。 除了开垦增加农地以外,还可以在每季实施各种“支援”来发展农业。实施支援可以增加兵粮收成,而支援回数是根据方针所增加的。 募兵: 可以让农民成为半农半士的“农兵”,流民成为专业士兵“足轻”。 选择农民是否作为“农兵”加入自国兵力,会对兵粮的收获量产生巨大影响。足轻的维持费很高但对兵粮收成没有影响,农兵虽然免除维持费但雇佣后兵粮收入就会减少。 外交 诸大名都各怀其“志”,有着以此为基础的外交方针,所以本作中外交要考虑“利益”与“感情”两方面。 与其他势力的关系,利益实在有着“共同敌人”的情况下发挥作用,而感情则需要使役「奏者」(交涉人)来做交涉活动,或者赠予东西而变好。根据周围情况,还会有其他势力派使者来访的情况,根据对手的条件,这边还可以提供其他方案。 与其他势力搞好外交关系的话,就可以进出其商圈,同盟等可以交涉的要素也会增加,奏者都有着不同个性,除了能力以外也要考虑其性格是否与对方相合。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |