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《信长之野望:大志》最新图文详情发表 系统要素介绍

发布时间:2017-07-20 21:08:31 所属栏目:热门话题 来源:互联网    
导读:副标题#e# 光荣预定于今冬发售的策略游戏《信长之野望:大志(Nobunagas Ambition: Taishi)》(PS4/Switch/PC)时隔三个月,于今日终于再次公开新情报。在本周的《fami通》杂志上,重点介绍了本作以志为核心的众多内容。 评定与方针 在本作中会在每季节召

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领民和农业

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  国家的基础自然是“人民”,如何增加领民,怎样分配会使农业、军事力的发展度大幅变化,将是发展的要点。

农业:

  发展农业可以增加领民,将增加的领民分配成农民继续保持农业发展,如此循环可使据点逐渐充实。

  除了开垦增加农地以外,还可以在每季实施各种“支援”来发展农业。实施支援可以增加兵粮收成,而支援回数是根据方针所增加的。

募兵:

  可以让农民成为半农半士的“农兵”,流民成为专业士兵“足轻”。

  选择农民是否作为“农兵”加入自国兵力,会对兵粮的收获量产生巨大影响。足轻的维持费很高但对兵粮收成没有影响,农兵虽然免除维持费但雇佣后兵粮收入就会减少。

外交

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  诸大名都各怀其“志”,有着以此为基础的外交方针,所以本作中外交要考虑“利益”与“感情”两方面。

  与其他势力的关系,利益实在有着“共同敌人”的情况下发挥作用,而感情则需要使役「奏者」(交涉人)来做交涉活动,或者赠予东西而变好。根据周围情况,还会有其他势力派使者来访的情况,根据对手的条件,这边还可以提供其他方案。

  与其他势力搞好外交关系的话,就可以进出其商圈,同盟等可以交涉的要素也会增加,奏者都有着不同个性,除了能力以外也要考虑其性格是否与对方相合。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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