《质量效应:仙女座》曝海量情报 支持五大游戏难度!
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EA发行,俗称Gayware的Bioware巨制《质量效应:仙女座》日前登陆Xbox官方杂志,PC杂志封面特辑,公布大量情报,比如该作支持五大游戏难度。 游戏情报: 战役主线设计更轻松,不想前作那样的威胁整个星系的角色,本作更像Kett的复仇记 主角父亲Alec Ryder以不知名原因将探路者导航角色交与主角 探索星系的主舰有人类打破联盟组建了新的派系 众多星球都包括反派的基地,其中打赢支线Boss,探索支线地区可获取定制化资源 有些堡垒得通过解谜探索,比如PS4 Pro主机那款宣传演示片 游戏加入冲刺攻击,进入掩体为系统自动设计 战役任务更像竞技场类型游戏,非传统沙盒游戏 游戏地图采用3D打造 障碍物可以让炮弹偏转向敌军 能力均为各自独立的CD 能量刃为定制化近战武器,其他近战武器还包括铁锤 游戏反派为Kett星人,多次交战后,可定制化打造他们种族的武器,比如等离子枪 定制化为可选择项,不影响主线游玩 根据你的对话选择,你的小队战斗态度将受影响,比如小队不和谐 通过暴风号飞船窗户可以看到群星,直观了解运行位置 游戏正篇除Kett种族,还包括媲美资料片级别的支线任务 Kett种族本来设计为全裸型,但过场动画测试显得很奇怪(这不符合Bioware的风格啊) 每个队员都包括忠诚任务,这些任务包括大波目标,并非独立任务 游戏不必为暴风号船充能 游戏主动技能与能力,比如过载技能这种,都包括附加的攻击模式 游戏角色不设等级限制,但是技能包括 游戏包括5大难度,其中新增的超简单模式就像播片一样,随意按键就能观赏好莱坞电影 游牧号车为130千米每小时送达 能量刃可升级 更多相关资讯请关注:质量效应:仙女座专题 更多相关讨论请前往:质量效应:仙女座论坛 延伸阅读
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