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不够彻底的革命——《极乐迪斯科》的冲锋

发布时间:2020-04-26 23:44:30 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:1月下旬,着名老害RPG论坛RPG Codex评出了2019年年度游戏榜单。《极乐迪斯科》毫无疑问地夺下了榜首。 这个结果并不让人感到意外,尤其是去年TGA上,《极乐迪斯科》也拿下了最佳独立游戏、最佳叙事和最佳RPG的奖项。 但在RPG Codex的评选当

  检定系统是这个游戏的重要组成部分。《极乐迪斯科》把一切“行为”都抽象成了检定,并把这些检定做成了推动剧情发展的重要节点。虽然这个游戏完成任务的顺序是由玩家自定的,但任务系统以一种不着痕迹的精妙方式在引导玩家的行动,确保故事的关键节点不被漏过。这就是可重复判定。在一些重要的故事节点上,玩家都要通过判定才能推进剧情,但在玩到这个节点的时候玩家的技能点可能是不足以应付这个判定的。当然玩家拥有SL和留点临时堆高技能的解决办法,但游戏同样也给出了更自洽的解决办法——玩家可以先不进行这个判定,去别处转转,探索环境,和其他NPC对话,再回过头来没准就发现判定的难度因为玩家掌握的新信息而降低了。关键节点上的判定基本上都只会随着玩家的探索而降低难度(有一些相对没那么关键的判定是有可能随着玩家的探索,在其他地方做的选择而提升难度的),这也是设计感的体现。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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