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畅销前10占4款,国产手游已经攻破日本市场?不,还远远没有

发布时间:2020-04-26 06:07:17 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:国产手游在日本又迎来了新的突破。 就在上周,随着《龙族幻想》《偶像梦幻祭Music》的上线,配合已经在榜单前列的《荒野行动》《放置少女》《黑道风云》等产品,以及冲榜的《第五人格》,连续多天,国产手游都抢下了日本App Store畅销榜Top

导语:延伸来看,日本市场可以说是一个非常吃积累的特殊区域,积累到了一定阈值,产品就会表现出不可替代性,只要官方自己不犯错,始终会有一批忠实的用户追随其后。由此也很好理解《PUBGM》在日本不敌《荒野行动》的原因

  延伸来看,日本市场可以说是一个非常吃积累的特殊区域,积累到了一定阈值,产品就会表现出不可替代性,只要官方自己不犯错,始终会有一批忠实的用户追随其后。由此也很好理解《PUBGM》在日本不敌《荒野行动》的原因,一方面这款产品来晚了,另一方面,后者距离日本用户的内心感受,要近得多。

  就像《智龙迷城》无法被《怪物弹珠》取代,这两者又无法被《FGO》取代,但他们都共存一样,后来者想要在日本市场挖掘出自己的空间是可以的,但要打败之前已经成功的某款产品,会非常困难。

  从这个角度来说,《PUBGM》《CODM》《万国觉醒》等由全球市场的角度做海外,而非完全针对日本市场来运作的产品,成绩的抬升会面临更多的门槛。与此同时,他们的对手还在不断拔高这个门槛。

  用二次元反攻日本,没有想象中那么美好

  前有《碧蓝航线》后有《明日方舟》撑门面,或许大家会觉得国产二次元游戏在日本成功率很高,但就今年的情况来看,事实恰好相反。

  今年初到现在,国产游戏与二次元方向挂钩的产品,还有三款在日本市场上线,分别是《VGAME》《苍蓝誓约》和《魂器学院》,其中,《VGAME》交给了日本厂商enish发行,《魂器学院》由B站发行,《苍蓝誓约》则是巴别时代自主发行。

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  只是目前来看,比较遗憾的是,这几款产品虽然都曾经在App Store免费榜上短暂留名高位,但并没有在畅销榜上创下太亮眼的成绩,仅《苍蓝誓约》曾短暂进入畅销榜Top 30,。

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  这背后的原因必然是非常多面的,比如发行资源、选择策略、主打的人群、特殊时期影响、关键付费活动排期未到等等。

  当然,也有一种可能性是,这些产品在国内的市场表现,都没有达到能逼近《明日方舟》这个级别的水准,所以在要求更加严苛的日本市场,它们赖以生存的市场打法、产品模式,或许就撑不起更高的成绩。

  如果再扩宽视角来看,不仅仅是这些新品,以往在日本市场扎根国产核心向二次元游戏,进入2020年来的畅销表现也没有那么理想。《崩坏3》和《碧蓝航线》进入Top 20的时间分别只有1天和3天,依赖的是关键卡池和活动的冲劲。

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  核心向二次元游戏往往不同于《放置少女》一类只打二次元卖相的产品,一个月内的营收高度依赖于某几期抽卡活动和单次付费内容,所以如果短暂冲榜能获得足够的收益,那么这个成绩也是可以接受的。

  倘若日本用户不那么待见国产二次元,原因又会有哪些?我想,这个答案与《明日方舟》的境地可能有些类似,ACG内容日本用户见得多了,那些不那么地道的日系二次元,又没有特殊的市场因素加持,或许就比较难博得日本用户关注。

  以《苍蓝誓约》为例,这款产品在日本市场有一部分用户给出了好评,原因在于其3D建模品质非常精细,不过同时也有玩家感叹“可惜用在了这个玩法上”。好的皮相是一个门槛,怎么用又是另一回事了,这恐怕就是诸多国产二次元游戏在日本折戟的关键。

  腹背受敌后,日本市场也开始变了

  如前文提到的,今年截止目前,日本市场进入免费榜Top 10的产品,已经达到26款,其中一半以上的产品可以冲到Top 1的位置,几乎全部产品都在Top 3内留名。

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  但与这片光景相反的是,畅销榜上,仅有8款产品能跻身Top 20。盘点一下被淘汰下来的新品,可以发现传统IP改编类产品,表现十分乏力。

  其中一系列老IP的跌势十分惨烈,《犬夜叉》跌至畅销600开外,《EVA》跌至进500位。还有诸如《贤者之孙》这样的新番IP,跌到1100名之外。

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  可以说,除了《为美好世界献上祝福》能长期稳定在畅销前列,《怪物猎人骑士》下滑得不算厉害之外,其余IP改产品几乎都是一面倒的下滑。某种程度上说明,日本市场长期以来赖以生存的套路,IP改游戏变现的玩法,在逐渐失效。

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  《怪物猎人骑士》

(编辑:二游网_173173游戏网)

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