有钱言实力、没钱去一边,二次元出海日本就这么真实
发布时间:2020-04-25 20:17:07 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:日本是出海圈公认的“噩梦”难度副本,虽然同处亚洲同受东方文化的熏陶,但想只凭这些就在日本移动游戏市场插旗就将问题想得太过简单了点。 榜单上有不少二次元题材的游戏,畅销榜Top100中有6款中国厂商的二次元游戏,有3款甚至是今年2月份
日本手游玩家在手游市场上是比较特殊的存在,他们乐于付费,看重用户运营,在意官方对自己的态度,同时注重个人的游戏隐私。年龄段大一些的玩家热衷PVE,而崛起的年轻玩家也在开始接受有更多PVP玩法的二次元游戏。 很多厂商在出海日本踩的第一个坑通常都与本地化有关。这个本地化是两方面的,一个是商店一个是游戏内的翻译和一些其他内容。某日本二次元手游发行的海外负责人K君告诉笔者,他们的第一款产品就是吃了“文化”的亏。 所谓“文化”的亏就是团队认为的本地化实际上是中国式的本地化,你用中国人对日语的理解去做本地化,事实上是一种吃力不讨好的做法,大部分日本玩家并不能Get到你的点,不能减少异国文化之间的文化碰撞。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |