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“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

发布时间:2020-04-25 08:17:29 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:武士题材的动作游戏很多,也许很多玩家第一时间想到的是“鬼武者”“仁王”这些人气颇高的系列。明智左马介的横空出世、威廉经历无数次“落命”之后的顽强,让武士独有的气质留在玩家记忆里。 与这些主角手持神器斩妖除魔的作品不同,武士

  主角的技能成长也有了全新强化,“刀刻”技能可以让主角在一定时间内进入“无双”状态,还有了强大的终结技,在狭小的空间内被大群敌人围殴时发动往往可逆转战局。利用闪避和格挡时机触发的“极见”技能也和《只狼:影逝二度》里的“识破”有类似之处,都是战斗中克敌制胜的关键。

“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

  活用攻击、防御以及瓦解招式这组相互克制的战术能够更快进阶,这个猜拳式的设定倒是让我想起了《死或生》

  在创新之余,遗憾也很多。首先,在剧情上没有像系列以往作品那样深度挖掘,开篇故事交代略显草率,没有以往的故事引导和代入,而是直接把玩家丢到了似曾相识的六骨峠,这让人有点摸不着头脑,新玩家会更迷茫一些。此外,除了少数角色在背景故事上有展开,大多角色更像是为了让玩家完成任务而出现的工具人。

  除了地牢探险式的刷刷刷之外,其它可玩内容太少,玩家很容易陷入刷怪疲劳当中。每次刷图失败后就得重新回到第一层从头再来,没有就近重生点——哪怕像《空洞骑士》那样,重生之后用传送技能减少跑图时间也好。

  不得不说的是游戏里的关卡设计。辞界的地图都是由小块格子间组合而成,敌人发现主角之后便一拥而上,往往把地图都挤满了;各种带Debuff效果的物品散布在地图上,往往不留神就吃上一记,然后被怪给秒了。。。。。。除此之外还有许多Bug,诸如按键失灵、显示延迟等,都让游戏体验大打折扣。

“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

  由于无法旋转视角,遇到视线被遮挡的情形真的很被动,如果再踩个雷的话,呵呵,从头再来吧……

(编辑:二游网_173173游戏网)

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