“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头
主角的技能成长也有了全新强化,“刀刻”技能可以让主角在一定时间内进入“无双”状态,还有了强大的终结技,在狭小的空间内被大群敌人围殴时发动往往可逆转战局。利用闪避和格挡时机触发的“极见”技能也和《只狼:影逝二度》里的“识破”有类似之处,都是战斗中克敌制胜的关键。 ![]() 活用攻击、防御以及瓦解招式这组相互克制的战术能够更快进阶,这个猜拳式的设定倒是让我想起了《死或生》 在创新之余,遗憾也很多。首先,在剧情上没有像系列以往作品那样深度挖掘,开篇故事交代略显草率,没有以往的故事引导和代入,而是直接把玩家丢到了似曾相识的六骨峠,这让人有点摸不着头脑,新玩家会更迷茫一些。此外,除了少数角色在背景故事上有展开,大多角色更像是为了让玩家完成任务而出现的工具人。 除了地牢探险式的刷刷刷之外,其它可玩内容太少,玩家很容易陷入刷怪疲劳当中。每次刷图失败后就得重新回到第一层从头再来,没有就近重生点——哪怕像《空洞骑士》那样,重生之后用传送技能减少跑图时间也好。 不得不说的是游戏里的关卡设计。辞界的地图都是由小块格子间组合而成,敌人发现主角之后便一拥而上,往往把地图都挤满了;各种带Debuff效果的物品散布在地图上,往往不留神就吃上一记,然后被怪给秒了。。。。。。除此之外还有许多Bug,诸如按键失灵、显示延迟等,都让游戏体验大打折扣。 ![]() 由于无法旋转视角,遇到视线被遮挡的情形真的很被动,如果再踩个雷的话,呵呵,从头再来吧…… (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |