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《最终幻想7重制版》发布:时隔23年,冷饭香不香?

发布时间:2020-04-24 13:56:51 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:对于不少《最终幻想》系列的粉丝来说,相信早年都有一个心愿,那就是玩到一款如同《圣子降临》般的《最终幻想》,这个理想也许又进一步了。 4月10日,SE(SQUARE ENIX)出品的《最终幻想7重制版》正式在PS平台发售,一时间引起不少粉丝以及

导语:不过,在《最终幻想7重制版》中却没有了回合制,而是将人物的行动设计成了类似ACT游戏那种的即时制,这就导致了还没搞明白玩法或者对系列游戏并没有太多了解的玩家把这款游戏当成了纯粹的ACT游戏,随着游戏进程的深

  不过,在《最终幻想7重制版》中却没有了回合制,而是将人物的行动设计成了类似ACT游戏那种的即时制,这就导致了还没搞明白玩法或者对系列游戏并没有太多了解的玩家把这款游戏当成了纯粹的ACT游戏,随着游戏进程的深入,一味的平砍大大降低了游戏的体验,并且随着游戏难度的提升,可能有的玩家已经把《最终幻想》玩成了魂系游戏,其次游戏中奇怪的视角锁定也成为了一直困扰着玩家的问题。

  而在玩法上,《最终幻想7重制版》选取了玩家们并不太愿意见到的开放世界玩法,倒不是开放世界不好,而是玩家们曾经从《最终幻想15》中感受过恶意,剧情的拖沓,开放世界的乏味,让《最终幻想15》的口碑大跌,成为了玩家们不愿面对的《最终幻想》系列之一。而在本次重制版中,线性关卡设计依然没有太跳脱出《最终幻想15》的桎梏,充斥着不少重复的战斗、“无趣”的谜题等内容,较大程度冲散了玩家在游戏中的探索体验。

《最终幻想7重制版》发布:时隔23年,冷饭香不香?

  当然,如果玩家理解游戏的战斗机制,相比于原作,重制版还是加入了不少新鲜的内容。比如游戏中的养成系统很有特色,角色的属性除了魔晶石培养以外,将会很大程度的由武器的成长决定。而武器可以在攻击、平衡、防御三个方面加点,除了初始属性不同还包含了额外的技能和词缀,玩家在养成路线上则更多样化,玩法也相对丰富不少。

  作为独立游戏来设计,体量与正统作品相当

  瑕不掩瑜,游戏虽有部分争议,不过并不能掩盖游戏的真香,虽然已经时过境迁,但游戏保留了不少当年的味道。情怀是不少玩家对于这款游戏独特的情感,SE为了打造这份层面,请到了《最终幻想7》的原班人马进行开发以保证游戏的质量。

  制作人北濑佳范在接受媒体采访时表示,“游戏的开发团队由一群有趣的人组成,他们曾参与20年前PS《最终幻想7》的开发,也随之成长。现在,这款即将发售的游戏甚至超过了我自己的逾期。”

  曾经参与过PS《最终幻想7》开发的鸟山求则表示“重制版的开发给他也带来了新的青春,思路和感觉又重新回来了。他也提到了重制版制作出的蜜蜂馆效果是当年绝对不可能实现的。”

《最终幻想7重制版》发布:时隔23年,冷饭香不香?

  SE在经历的《最终幻想15》的失利后,改变了研发的策略,不再将研发交给外包团队,转而亲自打磨游戏的细节,将制作人的理念与原汁原味的设定结合,增加了不少细节,但从游戏体量上便已经领先了隔壁《生化危机3重制版》,这也是为什么玩家愿意称之为诚意之作。该作监督浜口直树的说法:《最终幻想7:重制版》是作为一款独立发售的游戏来设计的 ,体量上跟系列的其它正统作品相当。

  系列的制作人桥本真司曾说过“经典是永不过时的”,相信属于《最终幻想》的经典还在延续。

  来源:GameLook

(编辑:二游网_173173游戏网)

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