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从《FF7 RE》的克劳德女装看游戏图像发展史

发布时间:2020-04-21 20:30:11 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:本周,再现经典的 RPG 游戏《最终幻想 7 重制版》(后简称 FF7 RE)已正式发售。 这款游戏的 MC 媒体分是 87,收获了 70 家媒体的肯定,可谓 2020 年到现在最强的重制游戏。 从感性角度看,原版《FF7》到《FF7 RE》是经典再临,情怀复兴;

  这也是没办法的事,那年月 3D 游戏角色着装都不咋的,毕竟贴图没法高清呀!

从《FF7 RE》的克劳德女装看游戏图像发展史

  受存储容量限制,彼时游戏里的贴图不是 64×64、128×128 的“像素画”(比如上图的劳拉大姐),就是一张单色的“彩纸”(比如原版“克劳德小姐”),能让玩家辨认出啥是啥,基本就是表现力的极限了。

  技术发展到 21 世纪,游戏才逐渐摆弄起更高清的贴图。就像下面这块《光晕》里的草地,似乎就是用现实照片为素材制作的,在 2001 年,还有玩家对着这草皮惊呼:“看上去太真实了!”

从《FF7 RE》的克劳德女装看游戏图像发展史

  清晰度尽管够了,但这种没有起伏凹凸的草地,现在看还是有点“假”。

  为了解决这种“假”,最直接的思路是靠建模,现实里青草怎么长,就用多边形堆砌出每一根草,然后附加贴图,拼成草地,大功告成。

  当然,提这种笨办法的人,早就被建模师联手摁死了……

从《FF7 RE》的克劳德女装看游戏图像发展史

  所以,人们转而发明了法线贴图、置换贴图等方法。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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