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成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?

发布时间:2020-04-19 17:21:50 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:4月15日,由上海喵球无常工作室开发的仙侠动作冒险游戏《九霄缳神记》,在Steam和WeGame双平台上线。目前游戏在Steam上有212条评价、好评率为52%。 对国产单机及仙侠游戏爱好者而言,《九霄缳神记》有一定名气:游戏总监制是《仙剑奇侠传》
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导语:4月15日,由上海喵球无常工作室开发的仙侠动作冒险游戏《九霄缳神记》,在Steam和WeGame双平台上线。目前游戏在Steam上有212条评价、好评率为52%。 对国产单机及仙侠游戏爱好者而言,《九霄缳神记》有一定名气:游戏总监制是《仙剑奇侠传》三代、外传与四

成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?

  4月15日,由上海喵球无常工作室开发的仙侠动作冒险游戏《九霄缳神记》,在Steam和WeGame双平台上线。目前游戏在Steam上有212条评价、好评率为52%。

成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?

  对国产单机及仙侠游戏爱好者而言,《九霄缳神记》有一定名气:游戏总监制是《仙剑奇侠传》三代、外传与四代的项目监制,《古剑奇谭》系列的创始人张毅君(下称工长君);玩法为3D动作冒险,该题材在国内的单机领域中近乎空白。

2017年项目首次曝光,就引来了很多国产单机爱好者的关注2017年项目首次曝光,就引来了很多国产单机爱好者的关注

  葡萄君在《九霄缳神记》发售前,就提前通关了,并采访了制作人梁夏和品牌总监王拓。他们表示游戏投入的成本已达到千万级别。当时,尽管本作在战斗、关卡设计方面还有不少瑕疵,但我和制作组都对上线后的情况,有较为乐观的预估。

  然而谁都没想到,游戏上线后,Steam好评率一度跌至30%,其中绝大部分差评是对游戏玩法本身的不满。

  究竟是什么原因,导致一款成本千万、耗时两年半,承载了制作组无数心血的作品,最终会在口碑上遭遇滑铁卢?复盘《九霄缳神记》的开发过程,或许能给我们带来一些思考与借鉴意义。

  工长君牵头、一年做Demo

  《九霄缳神记》的立项缘由颇具戏剧性。

  2017年,做了十多年MMO网游的梁夏抱着‘想做个纯粹点的游戏’的念头,离开了上海烛龙。在8月份的一次老同事聚会上,他遇到了工长君。后者此时也正考虑做一款游戏产品,继续塑造亲手打造的《九霄奔云传》IP。(工长君于2017年推出的一部仙侠小说)

  有着相近理念的二人一拍即合,从中午一直聊到了商场关门,定下了用《九霄奔云传》世界观做一款单机游戏的目标。有趣的是,2012年梁夏入职上海烛龙时,面试他的就是工长君。兜兜转转,多年过去,双方又重新结缘。

成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?

  两个月后,无常工作室团队初建,第一年里只有不到5个人。梁夏介绍,早期最大的困难是缺人,作为一个没名气、没作品的初创团队,能给出的待遇也很有限。‘就靠着工大的名头,我们算是度过初期最大的一个难关。’

  开发之初,项目组希望游戏既要足够好玩、故事又要精彩,因此确定了动作冒险这一品类。梁夏认为,RPG虽然也能讲一个好故事,但在节奏方面不太可控。‘哪怕是《巫师3》这种神级RPG,也会出现“女儿失踪很紧急的情况下,我们先来一盘昆特牌”这种跳戏的情况。’

成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?

  而动作冒险游戏,不会受到装备、数值、道具等其他要素影响的局限,在叙事方面可以不走线性结构,有更高自由度的同时也更加可控。这种品类在海外有非常成功的案例,譬如《最后生还者》、《神秘海域》系列等。

2013年IGN满分的神级游戏2013年IGN满分的神级游戏

  但梁夏当时没有意识到,动作冒险游戏有多难做。事后来看,由于剥离了数值、装备、等级,只剩战斗、故事和关卡,动作冒险类型非常考验制作人员的基本功,这也是为什么国内此前鲜有人涉足该品类的原因。

  梁夏对我说:‘当对另外这几块东西要求高的时候,才会发现原来自己这么菜,自己都看不下去。怎么办?只能现学。’

  随后一年,无常工作室都在着手游戏玩法的构建探索,在战斗、美术等方面不断试错。直到2018年7月,游戏的第一版、可玩5-10分钟的demo才堪堪诞生。

  美术:印象派表现主义新国风

  相较于后续频繁改动的剧情、战斗、关卡设计,第一年探索最大的价值,或许是为游戏风格独特的美术打下了基础。

  综合了制作成本、引擎、故事基调后,项目组最终决定采用卡通渲染的表现方式,主美将其定义为‘印象派表现主义新国风美术’。

成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?

  所谓印象派,就是特别注重光影的微妙变化;而表现主义,指的是忽略画的实体,通过线条、形状、颜色来传递要表达的情绪和思想;国风则是引入很多中国传统元素,同时在传达的意境上更加古典。

光影效果与地面倒影构成了独特的视觉效果光影效果与地面倒影构成了独特的视觉效果

  据梁夏介绍,游戏美术风格确立的比较顺利,但在实现的过程中遇到了很大困难。设计方面,最大的困难在于程度的拿捏,即对现实的忽略程度。忽略少了,画面还是太写实,情绪和意境不到位;忽略多了,画面就偏低幼、荒诞,情绪过于浓烈而无法正确传达。

葡萄君很喜欢的一个雪地场景葡萄君很喜欢的一个雪地场景

  而在制作层面,由于是仙侠题材,《九霄缳神记》的美术风格与标准的卡通渲染又有一定区别。标准的卡通渲染,有诸如大眼睛、脸偏扁平等默认特点,但《九霄缳神记》则是在写实比例的基础上呈现卡通渲染风格。这就导致游戏无法套用市面上的着色器(shader)以及公共素材。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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