2020年第一季度中国游戏产业报告
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模 受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现。2020年第一季度 一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模 受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现。2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。 1.1 中国游戏市场实际销售收入 ![]() 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC) 2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。 1.2 中国游戏用户规模 ![]() 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC) 自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。2020年第一季度较2019年第四季度用户规模仅增加200万人,环比增长0.31%。 1.3 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 ![]() 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC) 随着国内游戏市场逐渐扩大与成熟,中国游戏企业自主研发游戏的产品在国内外的竞争力不断增强,已经成为中国游戏行业增长的主要动力。2020年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到623.50亿元,相比2019年第四季度环比增长29.68%。 二、2020年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 2.1 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 ![]() 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC) 2020年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。 2.2 中国自主研发游戏海外重点地区收入分布 ![]() 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC) 2020年第一季度,中国自主研发游戏海外重点地区收入分布中,美国的收入占比达到29.80%,日本的收入占比达到23.38%,韩国收入占比为14.40%,三个地区合计占比达到67.58%,持续占据中国游戏公司重点海外拓展区域前三甲。 三、2020年第一季度中国游戏细分市场状况 2020年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入快速增长,实际销售收入与细分市场占比优势进一步扩大;客户端游戏市场和网页游戏市场继续缩水,实际销售收入和细分市场占比下降较为明显。其他的几个细分市场,在较长的时期内保持相对的稳定。 3.1 中国游戏细分市场实际销售收入及占比 3.1.1 中国游戏细分市场占比 ![]() 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC) 在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大;客户端游戏市场实际销售收入143.50亿元,占比下降至19.60%;网页游戏市场实际销售收入占比降至2.82%,为20.63亿元;随着5G的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。 3.1.2 中国移动端游戏市场状况 ![]() 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC) 受春节假期以及新冠肺炎疫情的影响,2020年第一季度移动游戏实际销售收入呈小规模爆发式增长,达到553.70亿元。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |