游戏时长VS游戏体验:究竟什么样算良心之作?
导语:在标出来的关键节点中,《神秘海域2》打开香巴拉之门,《传送门2》里寻找废墟中的逃生之路,都让游戏体验迅速升高;《恶魔城月下夜想曲》的正城部分本已是一款佳作,逆城部分则将其进一步带上了神坛;反之,《女神 在标出来的关键节点中,《神秘海域2》打开香巴拉之门,《传送门2》里寻找废墟中的逃生之路,都让游戏体验迅速升高;《恶魔城月下夜想曲》的正城部分本已是一款佳作,逆城部分则将其进一步带上了神坛;反之,《女神异闻录5》在经历了最初时尚UI的视觉冲击、合成了一大堆Persona后,我在后期冗长的迷宫中逐渐失去兴趣;而《最终幻想15》的第13章更是带来了雪崩式的体验,直接导致了弃盘的结局。 ![]() 最后的个人总结便是,一款主要关卡或主要剧情呈线性设计的游戏,哪怕没有炫目的画面或跌宕起伏的剧情,但只要能做到在整个游戏过程中令玩家体验持续上升,并能控制在体验下滑之前及时结束,它至少会被看成一款佳作(如PS3上的《剪刀王子》)。而一款流程不长的游戏,如果在体验上升速度最快时戛然而止,就会给玩家留下无尽的余味(如《去月球》)。当然,一部流程2小时的游戏标出300块的价格必然会被喷到狗血淋头,但对于相当一部分玩家来说,一段简短但精彩的历险,或许确实比一部不愠不火的漫长故事更有价值。 个人意见,不代表任何人,抛砖引玉,欢迎讨论。 来源:机核 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |