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游戏时长VS游戏体验:究竟什么样算良心之作?

发布时间:2020-04-19 08:26:31 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:本文讨论范围主要集中于角色扮演和动作冒险游戏,不包括网游、策略、卡牌等可以玩到天荒地老的游戏。 写这篇文章缘起于之前在机核某一期节目中听到的一句话,大意是:我花200块买个游戏,7个小时就给我打完了?上次100块那个游戏都打了50个

导语:在标出来的关键节点中,《神秘海域2》打开香巴拉之门,《传送门2》里寻找废墟中的逃生之路,都让游戏体验迅速升高;《恶魔城月下夜想曲》的正城部分本已是一款佳作,逆城部分则将其进一步带上了神坛;反之,《女神

  在标出来的关键节点中,《神秘海域2》打开香巴拉之门,《传送门2》里寻找废墟中的逃生之路,都让游戏体验迅速升高;《恶魔城月下夜想曲》的正城部分本已是一款佳作,逆城部分则将其进一步带上了神坛;反之,《女神异闻录5》在经历了最初时尚UI的视觉冲击、合成了一大堆Persona后,我在后期冗长的迷宫中逐渐失去兴趣;而《最终幻想15》的第13章更是带来了雪崩式的体验,直接导致了弃盘的结局。

 《神秘海域2》的香巴拉,最美的最终战场景 《神秘海域2》的香巴拉,最美的最终战场景

  最后的个人总结便是,一款主要关卡或主要剧情呈线性设计的游戏,哪怕没有炫目的画面或跌宕起伏的剧情,但只要能做到在整个游戏过程中令玩家体验持续上升,并能控制在体验下滑之前及时结束,它至少会被看成一款佳作(如PS3上的《剪刀王子》)。而一款流程不长的游戏,如果在体验上升速度最快时戛然而止,就会给玩家留下无尽的余味(如《去月球》)。当然,一部流程2小时的游戏标出300块的价格必然会被喷到狗血淋头,但对于相当一部分玩家来说,一段简短但精彩的历险,或许确实比一部不愠不火的漫长故事更有价值。

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  来源:机核

(编辑:二游网_173173游戏网)

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