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国产PC游戏推广最优方案其实是质量

发布时间:2020-04-15 14:03:18 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近来几年,国内PC游戏其实一直都在猥琐发育的状态下缓慢进行,并不像很多用户想象中国内厂商集体做手游,确实手游在我国是大趋势下的产物,但不可否认全球占比中,移动端游戏的占比其实还达不到50%。 既然标题说到了游戏推广方案,这里就针

导语:然后因为小范围内的玩家自来水快速发酵,结果就成为了当时的热门产品,不少大V和UP主自发直播或者做转发相关内容,至于营销方面肯定是有,但是这就不好说是不是官方的营销了,毕竟不少自媒体其实是借着《太吾》来营

  然后因为小范围内的玩家自来水快速发酵,结果就成为了当时的热门产品,不少大V和UP主自发直播或者做转发相关内容,至于营销方面肯定是有,但是这就不好说是不是官方的营销了,毕竟不少自媒体其实是借着《太吾》来营销自己,毕竟火的东西才有人看,不信过俩月看看是不是所有的媒体都在说一款叫《命令与征服》的游戏(或者叫《红色警戒》)。

  这里简单的说一下营销,营销出几十万的量,并没有想象中难,只要有足够的精力去研究这件事就可以,或者花一部分钱都能干出来,毕竟《贪玩蓝月》的年收入还像昨天一样摆在大家面前,但是作为单机作品能营销出一个7万人同时在线也挺难的。

国产PC游戏推广最优方案其实是质量

  这里参考一个靠敖厂长营销的反面典型,可能有不少人都忘记《大圣归来》了吧?这款游戏现在的日在线峰值是多少呢?平均一下7名玩家,在蒸汽斯基截图的时候只有2名玩家。

国产PC游戏推广最优方案其实是质量

  上面的例子无论是靠营销的《修仙》,还是不靠营销的《太吾》,最终都因为品质成为了一段时间内的爆款,而通过营销瞬间被所有玩家知道的,最终结果也不一定真的会有多好。

  其实综述,国内的玩家群体已经不是那个没有游戏“审美”的群体,尤其是经过几年的各大平台洗礼,玩家已经能分辨出什么是好游戏,什么是垃圾游戏。同样是付费,玩家当然更愿意在好的游戏上付费,哪怕游戏开发商让玩家看到一个大饼,玩家都愿意相信一次。

  付费推广

  至于付费推广前文也有介绍,简单来说跟自荐式差不多,无非就是花钱让媒体进行软文投放,花钱让UP主制作游戏相关视频,花钱让大V进行游戏相关话题转发。

  冤大头案例还是拿《大圣归来》说事吧,毕竟在提几个游戏容易给自己找麻烦,《大圣》的宣传毋庸置疑,无论是参加ChinaJoy的展台,还是请知名UP来进行宣传,当然也包括大量的游戏媒体进行宣传,都无疑是一场巨型宣发。

  而游戏被人诟病的地方其实并不是虚假宣传,当然这也是一部分,但是首发期导致于自己死掉的地方是定价极其不合理,用了一款3A作品的定价,制作了一款看上去画面水平也仅仅是几年前《三国无双》水平的作品,至于核心内容就俩字“难玩”!重复的怪物、重复的流程、重复的找土地!

  而游戏又在宣传的时候大肆的提出中日合作,结果国内的本土公司只干了修正这一件事,可以说是全日产也不为过,日式动作游戏有那么多优秀作品,无论是《鬼泣》还是《鬼武者》甚至《天诛》或《忍者龙剑传》都可以参考。

  况且无论是SE还是HexaDrive旗下都是知名作品丛生,比如《王国之心》、《诸神之战》、《寄生前夜:第三次生日》、《合金装备》、《大神》。

  这么一想就觉得不合理,后来经过高人指点才猜到了部分始末,比如国内游戏找外包最大的问题,就是项目管理非常的差!尤其是国际对接!比如《大圣归来》,大概就是首先立项,项目经理去跟日本方面接触,明确要做怎样的项目,比如我们要做一个动作游戏,IP是大圣,然后打算做成什么样的。

  既然已经立项了,那么就开始需要项目委托书了,至于委托内容是啥?主要就是工期、费用、工作内容和验收标准,至于工作内容无非就是详细的分包,日本方面可以详细到每半周制作到什么水准,也就是总进度的百分比,而验收则更简单,国内定成什么样,人家就开发成什么样,至于都过去了这么久也没看到起诉之类的,应该就是日本方面全部按照国内要求制作,也就是说,这款游戏在开始制作的时候,就没想过要好好做!!!只想着IP赚一波。

  同理,国内大部分IP游戏都是这个路子,什么有大量的换皮游戏也是因为如此,只要披着IP的外壳做一款类似成功的游戏就可以了,之后就是怎么省钱怎么来。

  奈何,国内的版权、发行方都忘记思考了一下,现在是什么年代,抛开一切背景来说,这款游戏第一眼看上去是OK的!但是实际玩下来则是另一回事。那么就意味着,玩家可以选择退款。而这款游戏铺天盖地的宣传费用之下,销量虽然有了,但是90%都退款了,赚什么钱呢?

国产PC游戏推广最优方案其实是质量

  好的宣传确实可以带来第一波非常漂亮的下载量,比如凭借着厂商名气就把游戏预售出去的《赛博朋克2077》,但是各位真的以为这款游戏如果是垃圾,玩家不骂不退款么?惯得!

  当然,以波兰蠢驴的长久习惯来看,这款游戏估计也没做任何加密就会放出来,因为厂商自己更清楚,好的游戏自然会有玩家买单,不然盗版随便玩的《巫师3》是如何卖了那么多钱?

  尾声

  其实因为成功案例和反面案例实在是太多了,其实真的不想写这些已经被写烂了的内容,就结合一下自身实际上了解的内容写点感悟。

  国产PC游戏近来几年其实一直都是回暖趋势远远大于寒冬,确实大部分PC游戏依然不赚钱,但是各位有没有想过不赚钱的游戏都是什么样的?抄袭、换皮、借鉴、甚至是毫无游戏性,玩家们希望看到好的游戏诞生,尤其是国产游戏,嘴上骂着国产游戏的那群喷子,其实往往都是最喜欢国产游戏的。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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