Steam全球热销第一,91%好评的《毁灭战士》是如何让玩家爽到?
导语:通过对引擎技术的提升,游戏中的画面表现非常流畅,而游戏的射击以及战斗手感也经过多代的打磨,能够让玩家很快适应。 即使是技术并不娴熟的玩家,在掌握了基本的操作流程之后,也能很快上手这些进阶的技术,在面对 通过对引擎技术的提升,游戏中的画面表现非常流畅,而游戏的射击以及战斗手感也经过多代的打磨,能够让玩家很快适应。 ![]() 即使是技术并不娴熟的玩家,在掌握了基本的操作流程之后,也能很快上手这些进阶的技术,在面对BOSS时,也会慢慢变得从容。 总的来看,《毁灭战士》并不是一款战斗逻辑简单的爽游,作为一款以单人战役为核心的游戏,它也鼓励玩家去思考,去搭配武器,去在战斗中做更加正确的选择,与普通爽游形成不同。 27年老IP的又一次飞跃 《毁灭战士》由id Software制作,贝塞斯达负责发行,游戏在16年重启制作,而《毁灭战士:永恒》则是重启之后的第二作。 前作《毁灭战士4》曾经在2016年TGA评选的众神之战中获得年度最佳动作游戏以及最佳游戏音乐/音效两个奖项。 ![]() 是和《守望先锋》、《神秘海域4》、《泰坦陨落2》同台较量的一次TGA 同时,新作也迎来了玩家们的大量好评,其在Metacritic的玩家评分也有9.0分,光在Steam上的玩家好评就超过了两万条。 不过游戏的总监Hugo Martin最近在接受ShackNews采访时曾提到,游戏在在最开始进行制作,他们曾经陷入犹豫,因为游戏被做的很无聊。 他将原因总结为游戏策略深度的缺失,玩家可以轻松地躲开子弹和攻击,可以用炸弹摧毁敌人,虽然这很简单粗暴,符合《毁灭战士》的一贯画风,但是不好看。 Martin重新去玩了16年发售的《毁灭战士4》,反思了这个游戏的优缺点,重新找到了方向,延续了传统的硬派射击以及战斗体验,同时加深了这方面的优势。 ![]() 借助优秀的引擎技术,这个27年的老IP又一次实现了飞跃,在《毁灭战士:永恒》中,玩家依旧可以用极为爽快的方式打到恶魔,不过玩家面临恶魔时可以做出的选择更多了。 包括新的动作体系,新的武器搭配体系,新的恶魔种类,都成为了本作的亮点。Martin也毫不客气地说,“我们的战斗设计是世界一流的,不过这次的每个方面都必须变得更好。” 来源:游戏葡萄 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |