RAP都能进TOP10?日本音游火爆厂商扎堆的真相
虽然音游的种类繁多,对应的设备也各种各样,比如搓碟的《Beatmania》以及跳舞机等,但玩法基本不离其宗,当节奏符下落到基准线点击相应的按钮即可,简单的关卡可以适合新手或者休闲玩家,而大神级别的玩家也可以在高度的关卡中炫一把技,基本满足了全年龄段。 与街机时代不同,当这类游戏移植于手机端后,玩法也就大体相同了,玩家便开始对于游戏的品质看中。比如在《催眠麦克风》中,除了偶像的形象设计的鲜明突出以外,游戏中的音乐水准同样是吸引到玩家的重要指标并且。因为这是音游里主要的变现手段,在《催眠麦克风》中,解锁音乐通关是游戏的主要氪金点,既然要让玩家心甘情愿的买账,那么音乐的制作必须有着一定的水准。《催眠麦克风》最早诞生于2017年,本是一款男性声优的企划,于当年9月正式启动,并且截止去年年初已经发行了8张专辑。在2018年仅仅在CD的销量上已经力压了人气IP《偶像大师》以及《歌之王子殿下》荣登第一,由此可见该作在音乐的水平已经得到了市场的验证。 如何切入音游市场?IP是法宝 上线及有人气?其实不然,Gamelook注意到,虽然游戏仅上线一天,但《催眠麦克风》这个IP在日本地区早已十分有人气。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |