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不能出门躲在家玩《王者荣耀》的1.2亿人,他们在游戏的世界里找到了什么?

发布时间:2020-04-12 02:42:13 所属栏目:时尚娱乐 来源:中国经营报2020年3月13日)。 2019v.s.2020
导读:副标题#e# 导语:2020年3月的报道,《王者荣耀》在今年春节期间日活跃用户(DAU)达1.2亿人,远超去年同期的9210万人,增幅高达30%(数据来源:中国经营报2020年3月13日)。 2019v.s.2020春节DAU数据比较(图中角色来自《王者荣耀》游戏画面) 作为一款2015

导语:3、当人们有目的地进入紧张的环境时,会充满信心、积极向上。在人们主动选择有难度的游戏时,会享受面对游戏中困难时刺激和激励的乐趣。游戏让玩家想要投入进去,与其他玩家携手合作,完成任务。这种乐观振奋的体验

  3、当人们有目的地进入紧张的环境时,会充满信心、积极向上。在人们主动选择有难度的游戏时,会享受面对游戏中困难时刺激和激励的乐趣。游戏让玩家想要投入进去,与其他玩家携手合作,完成任务。这种乐观振奋的体验,比单纯娱乐更能带动心情。在游戏中面对玩家有能力迎接的挑战,玩家报告压力环境会使自己充满动力、极其感兴趣并乐于参与。而这些体验都是与整体幸福和生活满意度相对应的关键的积极情绪状态。即使玩家在游戏里有百分之八十的时间在经历失败(在《王者荣耀》中,一般玩家的胜率低于50%),但玩家依然热爱打游戏,其根本原因是因为失败不会让玩家感到失望,而是以一种极其特别的方法让玩家觉得开心,例如感到兴奋、有兴趣、甚至觉得非常乐观,在游戏里失败似乎会比成功给玩家带来更大的情绪奖励,游戏消除了玩家对失败的恐惧,提高了人们成功的机会(McGonigal,2012)。

  人们本能的会趋向积极的情绪,趋乐避苦。因而,无论男女老幼,我们都试图在游戏里体验那些有趣的、好玩的、愉快的、兴奋的积极情绪。

  此外,除了以上这些国内外著名学者的研究,我作为一名有3年多药龄(《王者荣耀》游戏时长)的资深玩家,曾经做过一项基于967名《王者荣耀》玩家的问卷研究(覆盖了我国的32个省级行政区域,玩家年龄在19-50岁间)。研究结论是,游戏卷入(玩《王者荣耀》)通过沉醉体验(全情投入其中)引发了积极情绪,并受到自我效能感的调节影响。(此处省略4万字。。。。。。)

不能出门躲在家玩《王者荣耀》的1.2亿人,他们在游戏的世界里找到了什么?

  上图:《王者荣耀》玩家主页画面改编

  下图:有调节的中介效应模型

  在被限制出门并天天面对不断攀升的疫情数据的那些日子里,打游戏让我们暂时缓解了焦虑和忧惧情绪,通过适度的调节,提升了我们的自我效能感和积极情绪,而这两者对我们生活和工作的影响也都至关重要。

(图片来自网络)(图片来自网络)

  但是,事物都具有多重性,在此还需要强调,游戏虽有趣并且有一定作用,但玩游戏还是要适度。毕竟,游戏对大部分人而言只是一种对生活和情绪的调节手段而已(用于教学等情境的功能游戏除外)。所以《王者荣耀》有对未成年人的防沉迷保护机制,和对成年人的时长提醒和限制。张弛有度,也是我们生活的快乐之本。

  来源:皓天心理

(编辑:二游网_173173游戏网)

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