《权力的游戏》又出一款改编手游,这次是一款注重讲故事的RPG
导语:《权力的游戏》作为剧情为重的内容风靡世界,一大要素来自于原著《冰与火之歌》独特的POV写法,以及剧集在此基础上改编的情节曲折的故事。 剧集主线完结之后,这一IP的创作并没有就此画上句号,很多其他作品仍在推 《权力的游戏》作为剧情为重的内容风靡世界,一大要素来自于原著《冰与火之歌》独特的POV写法,以及剧集在此基础上改编的情节曲折的故事。 ![]() 剧集主线完结之后,这一IP的创作并没有就此画上句号,很多其他作品仍在推进当中。比如已经出版的前传性质小说《血与火》、仍在填坑当中的原著后两卷,以及正在筹备拍摄中的前传系列剧集等。 剧集完结这一节点前后出现的改编作品,主要还是以还原剧集世界观为主,而在这之后、把时间线定在50年前的《跨越绝境》,显然有了更大的探索空间。 从葡萄君的体验来看,上手《跨越绝境》过程一个直观的感受,是和当初新拿到一本小说时的感觉有点像。当然不是说游戏会有小说那么丰富的情节和细节描写,不过《跨越绝境》里有较多的过场动画和角色对话,这种接触到“新信息”“新故事”的感受,和读新一卷的反馈是有几分相似的。 而以绝境长城为基地,来发展各项功能,抵御野人、异鬼的侵袭,也提供了一定的经营感代入感,看过雪诺等守夜人相关的POV可能会对此有更好的共鸣。 ![]() 《跨越绝境》中故事以章节的形式展开的,和RPG手游推图过关的机制相适。而在这样的前提下,游戏的界面、UI也对应地做了一些设计。泛黄的背景、扁平的家族徽记,都表现出了一点古色古香的说书意味。 我第一次感觉到“故事开始变得有意思了”是从第四关梅拉出现开始的,她带着冰原狼同行,在原作背景中,这往往和一些神秘要素有关,而说话的时候她的台词还有不少预言的调调包含其中。 ![]() 这样的讲故事方式很符合原著调性,又是此前的小说、剧集中没有出现的情节和设定。站在游戏的角度来看,这些新增的故事拓展了IP已知的内容,而且可能也在和之后要上市的前传小说/剧集相呼应。 从研发到上线,《跨越绝境》都颇为低调,只在官网发出了公告和少量的游戏介绍。常见的游戏外媒上能看到的报道也很少。这一作没有赶最终季在热播的时候上线,结合目前的故事设置来看,或许是在为以后前传剧等其他IP作品上市的时候集中爆发。 如果能在之后的前传电视剧上映时加以内容的联动,发挥游戏在剧情、设定上的优势,以游戏目前的故事设计,有机会击中更多核心的受众人群。就像此前Devolver Digital的《王权:权力的游戏》,华纳的《权力的游戏:纷争》都曾在剧集热播期间迎来下载量或是收入上的显著增益。 ![]() 不过或许也正是因为宣发上的低调,《跨越绝境》iOS上线后的成绩并不算特别突出,有App Store推荐的情况下,暂时只进入到了34个国家游戏下载榜单的Top 10。 在之后IP衍生作品带来新的节点之前,《跨越绝境》或许要更注重,怎么在当下触及更多《权力的游戏》的粉丝。 来源:游戏葡萄 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |