全平台制霸有多远?销量超300万套,中国独立游戏做到了!
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:在2019年财报中,心动网络透露,旗下付费游戏《艾希》与《喵斯快跑》,在全球共售出超过300万和140万份。在GameLook看来,《艾希》已成为最近3年销量最高的无内购、国产付费下载独立游戏,虽然这款游戏过半销量来自于手游市场,但亦证明了中国玩家对付费游 在2019年财报中,心动网络透露,旗下付费游戏《艾希》与《喵斯快跑》,在全球共售出超过300万和140万份。在GameLook看来,《艾希》已成为最近3年销量最高的无内购、国产付费下载独立游戏,虽然这款游戏过半销量来自于手游市场,但亦证明了中国玩家对付费游戏的接受度。 ![]() 在近年来一流国产独立游戏榜单中,它的竞争者有40万销量的《了不起的修仙模拟器》、近100万销量的《波西亚时光》、140万销量的《隐形守护者》,和200万销量的《太吾绘卷》、以及1元起步主要依靠DLC付费的《月圆之夜》。 但与上述部分产品稍有不同的是,《艾希》是一款典型的“跨平台游戏”,这款游戏上架平台包括iOS、安卓、Switch、PS4、Steam、WeGame、WeGame X国际版,横跨移动、主机和PC多个硬件平台,实现了中日英法西五个语种,除了Xbox、Epic Game Store这两个开发者自称“不想再吃冷饭”的平台未登陆外,《艾希》几乎代表了国产独立游戏跨平台发行的极限。 ![]() 从《艾希》的经历来看,随着研发技术提升,和关键的游戏行业生态完善,国内开发者正在复现海外独立开发者成长之路,通过全平台发布的方式向全球市场输出国产游戏,而非过去印象中的国产独立游戏只能“窝里横”。事实上,《波西亚时光》开发商帕斯亚副总裁邓永进也曾透露,《波西亚时光》收入80%来自海外,这说明如今仅依靠海外市场国产独立游戏同样能取得好成绩。 商业、独立你中有我,我中有你的特殊业态 近几年,独立游戏一直是行业内外的一个热词,它是商业公司追求更多元化利润来源,和玩家追求更多元化体验的综合产物。过去,独立游戏一直饱受“钱途不明”的困扰,空有人气、却叫好不叫座。直到2016、2017年Steam和Switch在国内的相继崛起,WeGame、方块游戏等对应国内竞品涌现,普通而非“硬核”玩家也有了接触和为独立游戏支付的渠道,独立游戏开始大行其道。 ![]() 移动端独立游戏的“激励师”是早期欧美一大批的开发者,如《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》《纪念碑谷》《瘟疫公司》,他们都依靠独特的创意博得了世人的喜爱,其证明了小团队亦可以取得世界级的成功。而在更成熟的PC、主机游戏平台,独立游戏的成功者更是不胜枚举,例如《空洞骑士》《泰拉瑞亚》《星露谷》《死亡细胞》等游戏的开发者都成名于微末之中。在全球手游市场,行业创意偶像则是Supercell,虽然其产量有限、被毙掉的游戏更多,但Supercell的成功激励了无数游戏从业者秉承初心、打造精品创意游戏。 在全球独立游戏复苏、超休闲崛起的时代,中国开发者从未缺席,最近几年留给国内玩家深刻印象的即有《元气骑士》《不思议迷宫》《消灭病毒》等。而随着一批实力发行商、以及应用商店认知到独立游戏的价值,形成了中国独立游戏独特的业态:由大企业大平台出资、出技术扶持内部或外部团队创作独立游戏。 因而自2016年开始,国内游戏厂商纷纷发布独立游戏扶持计划,掀起了一轮在独立游戏领域轰轰烈烈的抢人大战,2017年的ChinaJoy更是此类计划的井喷期,包括但不限于腾讯的“极光计划”、阿里应用的“积木计划”,同样在2016年中秋上线独立游戏《花语月》之前,网易也成立了一只面向全球独立游戏开发者的扶持基金。 ![]() 此后2018年,咪咕的“东风计划”、星辉游戏的“星原计划”也相继加入战场,一时间,独立游戏成了商业公司眼中的香饽饽。 当然,独立游戏仍然有不少开发者或团队单枪匹马,埋头研发数年的情况,比如2018年的《太吾绘卷》,就是由5人打造。 独立游戏可以有缺点,不能没优点 大企业扶持独立游戏的业态也引起了不少玩家非议,认为开发者在“国产游戏”概念失灵之后,转向利用“独立游戏”作为噱头赚取曝光率和玩家同情。但不可否认的是,通过牺牲独立游戏三要素之一的“资金独立”,国产独立游戏保住了最重要的“创作独立”。 创作独立最大程度上保证了独立游戏珍视的灵魂,独特性。独立游戏在作为商业产品之前,首先是独立开发者的自我表达,不可避免带有浓烈的自我风格,在中国特殊的市场语境下,评判独立游戏的尺度变得模糊,但是否带有制作者特点,依然能够作为划分独立游戏的标准。 《南瓜先生大冒险》《迷失岛》系列制作人小棉花就认为,“独立游戏不在乎你有多少缺点,在乎的是你有没有优点”。商业游戏一切经过精心设计,新手引导、UI、付费点……一切打磨光滑,但也因此丧失了特点。 ![]() 这也带出了另一个问题,商业公司环境下就不能产出独立游戏吗?事实上,今天市面上颇有名气的独立游戏,背后都离不开商业公司基于商业化考量的扶持背景,如文章开篇提到的《艾希》。 《艾希》研发出自一支名不见经传的团队幻刃网络,这是一家2015年由几名大学生成立的公司,迄今为止官网仍只有《艾希》一款产品。作为一款动作游戏,《艾希》融合了ACT和独立游戏圈子颇为流行的Meta元素,这也正是制作者MarkXiao口中《艾希》能给玩家带来不一样体验的核心——独特的情感刺激。甚至在专业团队看来颇为考究、需要持续打磨以致完美的动作游戏打击感,MarkXiao也自述“纯粹是用感觉去做的”。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |