有积极利好也有损害,全球疫情下游戏公司的众生相
随着越来越多的玩家涌入线上,游戏厂商提供的服务也随之受到影响。微软Xbox Live因流量剧增,3月15日就出现了部分玩家登陆困难,无法进行在线游戏等问题。 ![]() 为了把宝贵的网络带宽留给那些更需要的人和应用,Youtube宣布降低视频质量,索尼PSN也宣布在欧洲进行降速,以保证欧洲网络和自家服务的稳定 。 职业生涯终结 对于行业中那些实力雄厚的大公司,会展取消所受影响相对有限,但对于那些独立游戏人和小型工作室而言就不一样了。 资深独立游戏人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)就警告称,GDC是很多独立开发者每年唯一看重与参与的活动,此次推迟对于他们来说是一个重大打击,甚至可能造成职业生涯的终结。 伊斯梅尔说,一名独立游戏开发者可能花费一年或者一年半时间来开发一款游戏,这段时间他们没有收入,本想在GDC上签约发行商来获得资金,但随着会议的推迟,部分开发者可能等不到黎明的来临了。 在家办公和延期 疫情也会导致工作室的游戏开发进度不可避免的受到影响。3月30日,小岛工作室在官方发消息宣布,由于一名员工感染新冠病毒,为安全考虑,工作室已暂时关闭,员工改为居家远程办公。 微软旗下工作室inXile也在4月1日宣布,远程办公给工作室的管理带来了挑战,因此正在开发的角色扮演游戏《废土3》的发售日期由5月19日延期到8月28日。 最后总结 综上所述,众多游戏公司在这场突如其来的全球疫情下都被打了个措手不及,原有计划被打乱的同时也都遭遇到了各自的问题。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |