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为什么中国没人做得出《动森》?

发布时间:2020-04-07 00:13:05 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:哎,这要是放到2015年估计立刻会有人跳出来说:‘谁说做不出,我换皮最多三个月 哎,这要是放到2015年估计立刻会有人跳出来说:‘谁说做不出,我换皮最多三个月

导语:钓鱼的系统定位是充满乐趣的认识大自然,定位的核心就是好奇,那么收集就成了这个系统设计的最佳选择,而收集则要理解不同鱼在不同时间地点出现的差异,然后再让每次钓鱼的结果都是随机的,而钓鱼的方式则是以命中

  钓鱼的系统定位是充满乐趣的认识大自然,定位的核心就是好奇,那么收集就成了这个系统设计的最佳选择,而收集则要理解不同鱼在不同时间地点出现的差异,然后再让每次钓鱼的结果都是随机的,而钓鱼的方式则是以命中率为核心的‘投篮体验’。这就完成了一次从系统定位到反馈循环链的逐层设计。

为什么中国没人做得出《动森》?

  而精妙的地方在于,你会发现想收集一条全新的鱼,需要尝试X个不同的时间和地点,然后随机钓Y条,而每次钓鱼又要抛Z次杆,所以即使你查攻略已经知道了鱼出现的时间和地点,收集一条新的鱼都要抛Y乘以Z次杆。这就像一个嵌套精密的齿轮,第一层转10圈,第二层转1圈,而第三层就只转了1格。而在每个循环中你都在不断的获得着成功的反馈。这样每次更新只需要出10条新的鱼,就够你钓半个月还不会腻的。

为什么中国没人做得出《动森》?

  动森就包含了大量这样的多层反馈循环链设计,循环链的层数决定了游戏的可玩时长,而循环链的底层难度则决定了上手门槛。动森的循环链底层几乎都是投篮体验、合成体验这种上手门槛很低的可视化玩法。可以说每一个成功的反馈循环链的设计几乎就是一款超轻度游戏啊。

  这些不同的反馈循环链上再加上社交、时间、情感等等设计,其体验就会非常丰富了。而反馈循环链只是落地手段的一部分,要想把一个定位完美地落地,要想将定位的体验完整地还原给玩家,还有许多类似的工作要做。

  进行产品定位设计和游戏策划设计是不同的,前者更多的需要了解用户心智和市场机会,而后者则是通过系统化设计手段实现出既有游戏性又符合产品定位的游戏功能,这背后则是大量的游戏积累和强大的抽象能力。

为什么中国没人做得出《动森》?

  所以为什么中国没人做得出动物之森呢?

  行业环境难,产品定位难,策划落地难,而所有难的背后,则是对于某种游戏梦想的追求:我希望可以让玩家再次体会到,儿时的那种温情的慢节奏生活,因为那也是我的游戏梦想。只有这种强大的原动力,才能支持着一个游戏IP的不断成长和突破。

  而如今,游戏行业再次出现变局,轻度游戏崛起,并向中度游戏迭代,这是否会创造出一个新的多元品类IP的时代,想想还是有点小激动的。

  来源:游戏葡萄

(编辑:二游网_173173游戏网)

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