2020年超休闲游戏发行的七个建议
导语:现在许多游戏开发者都会制作关于游戏理念的视频,并在开发最简化可实行产品(MVP)之前,通过玩家和可能的发行商对这些理念进行测试。游戏开发者应该尽早与游戏发行商沟通,后者会根据自身经验告诉游戏开发者哪些理 现在许多游戏开发者都会制作关于游戏理念的视频,并在开发最简化可实行产品(MVP)之前,通过玩家和可能的发行商对这些理念进行测试。游戏开发者应该尽早与游戏发行商沟通,后者会根据自身经验告诉游戏开发者哪些理念有用,哪些没用。 游戏开发者可以先创建 6 秒的短视频,进行“动图练习”。通过这种方法,开发者就可以掌握游戏的机制和示意图解,并在早期阶段评估游戏理念。 如果开发者没有尽早与发行商沟通,那么他很可能会在耗费了数小时宝贵的开发时间后,却又要为了避免过于繁重的审查,或是撤销多余的功能,而不得不一次次进行重新调整。 ![]() 据预测,2020 年超休闲游戏的受欢迎程度将持续增长,因此游戏开发者也将面临更大的压力。因此开发者在创造游戏时,必须要加强对游戏业常识的把握,因为开发者在创造游戏时往往会过度思考,而将游戏作品复杂化。 玩家在结束了一天的工作后选择玩的游戏,选择标准都在于简单。而简单也正是超休闲游戏的最大特点。因此,游戏开发者一定要记住:不论如何完善,最重要是保持简洁。 本文编译自《How to get your hypercasual game successfully published in 2020》,作者 Tamara Feiman 是 Gismart 的 BD 业务研发主管,负责寻找、参与并指导具有潜力的游戏工作室,帮助其创造热门游戏产品。 来源:白鲸出海 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |