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下一步应该往哪走?有关《刺客信条》的困惑与尴尬

发布时间:2020-03-31 06:15:45 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2007年11月,一款名为《刺客信条》的游戏作品横空出世,其本身只是一款3D开放世界的动作冒险类游戏,将其放在众多的同类作品当中并没有什么十分亮眼的地方,而硬要说的话,游戏将背景放在了中世纪,玩家能够操控一位刺客体验在楼房间飞檐走

  当下,人们在谈及《起源》与《奥德赛》这两部作品时,更多的会发表有关战斗以及任务设计的感想,哪怕同样公式化的开放世界设计也只不过会引发玩家们的几句牢骚,但却很少有人会在提及游戏的剧情如何如何,主角在哪个桥段的哪个故事让人动容等等,这种现象体现出了游戏的剧情表现多少有些平淡乏味,以至于无法给人留下深刻的印象,反倒是许多出戏的桥段与滑稽的动作反而能够成为名梗广为流传,因而暴露出了游戏剧情设计方面的不足。育碧近年来的多数游戏都喜欢使用开放世界,而给予玩家太多的自由度反而会影响剧情的表达形式,可以说玩家们感觉游戏当中缺失的东西,或许就是刺客存在感的缺失以及剧情表现上的冗长枯燥。

《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:奥德赛》

  结语

(编辑:二游网_173173游戏网)

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