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借《崩坏学园2》与《梅露可物语》,谈一谈“二次元”手游

发布时间:2020-03-30 13:15:49 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:打开《崩坏学园2》的b站、微博、TapTap官方账号,可以发现这款上线于2014年3月的手游,已在这3个平台囊获了约100万的关注量。作为”米哈游“的“开国功臣”,无论是对米哈游而言、还是对游戏玩家而言,该游戏都已演变为重要的印记和符号,

  如果你玩过日本市场的养成类手游则更甚,游戏往往配套着舞台剧、动漫、广播剧、各种衍生品同步推进,全方位培养玩家对产品的粘性,将整个产品的生命线持续延长。以乐元素的《偶像梦幻祭》为例,该游戏作为一款已登录日本市场超5年的产品,在这一套体系的运作下即使是2019年,仍能频繁的挤进畅销榜Top10。

借《崩坏学园2》与《梅露可物语》,谈一谈“二次元”手游

  这种运作模式是国内厂商难以做到的,或者说是不愿去做的。就像上述提到的,这种运作模式需要一个工业化的动漫产业提供支撑,同时也需要用户予以及时、积极的反馈,投入大,回报率低。目前国内在这方面走的最远的是网易和腾讯,前者是《阴阳师》,后者只针对国漫市场。

  所以对于很多国内的玩家、尤其是非核心二次元手游玩家而言,他们很难理解《F/GO》这种可玩性低、UI过时、连Live2都没有的游戏为什么还有这么多人氪金。但如果他们看过《F/GO》的动画,体验过那种玩家为恩奇都刷满弹幕的热血,他们便能理解这种产品转变为一种符号,为玩家提供了一种归属的共鸣。

  结语:

  尽管如今“二次元”这个词在国内已逐渐变为了一个尴尬的词语,诸如”小心二次元“这样的梗在b站也已是随处可见。但仍希望有一天,能看到越来越多的国内产品带给人们更多的感动,玩家也愿意静下心来品味那些制作精良的产品。

  希望有一天,国内的玩家们都能拥有,属于自己的《F/GO》。

  来源:bilibili游戏专栏

(编辑:二游网_173173游戏网)

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