借《崩坏学园2》与《梅露可物语》,谈一谈“二次元”手游
如果你玩过日本市场的养成类手游则更甚,游戏往往配套着舞台剧、动漫、广播剧、各种衍生品同步推进,全方位培养玩家对产品的粘性,将整个产品的生命线持续延长。以乐元素的《偶像梦幻祭》为例,该游戏作为一款已登录日本市场超5年的产品,在这一套体系的运作下即使是2019年,仍能频繁的挤进畅销榜Top10。 ![]() 这种运作模式是国内厂商难以做到的,或者说是不愿去做的。就像上述提到的,这种运作模式需要一个工业化的动漫产业提供支撑,同时也需要用户予以及时、积极的反馈,投入大,回报率低。目前国内在这方面走的最远的是网易和腾讯,前者是《阴阳师》,后者只针对国漫市场。 所以对于很多国内的玩家、尤其是非核心二次元手游玩家而言,他们很难理解《F/GO》这种可玩性低、UI过时、连Live2都没有的游戏为什么还有这么多人氪金。但如果他们看过《F/GO》的动画,体验过那种玩家为恩奇都刷满弹幕的热血,他们便能理解这种产品转变为一种符号,为玩家提供了一种归属的共鸣。 结语: 尽管如今“二次元”这个词在国内已逐渐变为了一个尴尬的词语,诸如”小心二次元“这样的梗在b站也已是随处可见。但仍希望有一天,能看到越来越多的国内产品带给人们更多的感动,玩家也愿意静下心来品味那些制作精良的产品。 希望有一天,国内的玩家们都能拥有,属于自己的《F/GO》。 来源:bilibili游戏专栏 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |