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莉莉丝《剑与远征》韩国霸榜,韩国人又慌了?

发布时间:2020-03-30 12:56:18 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在韩国,中国游戏崛起是一个公开的秘密、一个热门的现象,以及无可奈何的事实。面对主要出口地区产品的反攻,自恃“游戏宗主国”地位的韩国人心情愈发复杂。 2020年,随着《明日方舟》《剑与远征》相继在韩国的崛起,韩国人的纠结情绪更多

导语:没有创新,也就意味着将新出现的蓝海市场拱手相让。而韩国作为一个成熟市场,本身早已进入存量,《2019韩国游戏产业白皮书》指出,2018年韩国游戏市场规模为14.29万亿韩元,折合人民币约852亿元,同比增长8.7%,增

  没有创新,也就意味着将新出现的蓝海市场拱手相让。而韩国作为一个成熟市场,本身早已进入存量,《2019韩国游戏产业白皮书》指出,2018年韩国游戏市场规模为14.29万亿韩元,折合人民币约852亿元,同比增长8.7%,增速低于2017年的20.6%。

  换言之,韩国再蓝海的品类,其实也是从红海市场中瓜分,这样看我们也能够理解为什么韩国游戏厂商这么执着于MMO了。但是,SLG、放置游戏的崛起,不可避免会影响到韩国游戏厂商赖以生存的MMO市场份额。这与腾讯PUBG Mobile进入韩国,韩国人仍能嘴硬发行商仍是蓝洞的冲击截然不同。

莉莉丝《剑与远征》韩国霸榜,韩国人又慌了?

  因为,中国游戏在韩国,表面上是在与韩国游戏竞争,但二者发展根本不在一个维度,面对中国游戏的崛起,韩国本土产业(注意是产业而非产品)基本没有还手之力。

  特别在游戏全球化的浪潮下,全球游戏玩家审美逐步趋同,韩国游戏市场强调的大势感、IP影响力正在持续减弱当中,对于韩国本土游戏产业的保护力度也在减少。明星代言?韩国游戏能用,中国游戏也能用。

莉莉丝《剑与远征》韩国霸榜,韩国人又慌了?

  举一个不大恰当的例子是,韩国游戏长跑无敌,但除了和韩国比长跑,中国游戏厂商还带来了马拉松、铁人三项、乒乓球等新项目,韩国本土缺少练这些项目的选手,长跑再强也无济于事。

  韩国人,我们自己应该也要意识到,和中国制造一样,中国游戏并非以廉价,而是以质量(有趣)吸引用户。

  来源:GameLook

(编辑:二游网_173173游戏网)

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