《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?
其次,操作的大幅简化。在这两款游戏中,操作的简化相对于我们常见的MOBA手游是非常明显的。两款游戏都采取靠近自动攻击的方式,玩家不需要太过于频繁的选取攻击目标,以及在战斗中获取资源实现装备的成长,通过资源差来获取胜利,当然这些内容在游戏中也都有,不过《#COMPASS 战斗天赋解析系统》将其简化为角色等级的提升,而《疾空对决》干脆直接取消等级,通过调整玩家在获取资源时的移动速度等方式来制造资源差的体验。 而在操作简化的时候,游戏的畅快感得到了提升,玩家不需要考虑补刀、精细的计算蓝量、血量,见面就直接战斗,华丽的特效、流畅的动作,这些内容填补了玩家在游戏过程中的缺失感。 而操作的简化又导向了另一个特点,完全不同的获胜方式。这两款游戏,虽然《#COMPASS 战斗天赋解析系统》是占点,《疾空对决》是抢夺资源,但本质上他们都是相同的,以最终的资源量来判定胜负。相比我们常见的类DOTA型的MOBA,这种游戏方式下,对局更加激烈刺激,但整体的游戏系统配合起来也更为简单,限时定胜负让整个游戏过程可以轻松的在一次泡面时解决。总结下来四个字,简单畅快。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |