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游戏行业没有幸运儿:头部狂揽90亿 创企只求活下去

发布时间:2020-03-23 01:25:54 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2020年有一个不寻常的开年,我们看到了太多因为疫情压力而在夹缝中求生的企业。但就是这种非常时期,以往被边缘、生存比较艰难的游戏行业,却成了香饽饽。 头部企业流水疯长,股票飙升,为整个行业吸引到了相当多的注意力。外界传说游戏行

  同样规模较小且推出过爆款卡牌手游的企业,以及一家以休闲游戏为主的游戏工作室也表示,疫情既没有带来多少增长,也没有带来太多负面影响。前者自觉旗下产品规模较小,后者则是因为疫情期间进行版本优化,并没有做宣传推广。

  而位置更靠前的发行商,对疫情的感受更深刻。

  叶子是上海一家小规模发行商企业的内部人士,她在接受采访时表示,疫情非但没有带来疫情的增长,反而影响了原有的项目。比如,一些项目会选择推迟发售。

  其原因之一是,如此特殊的时期,大规模的做商业性质的推广并不合适,甚至会有损品牌形象。同时,疫情导致的隔离,使得项目的执行并不顺畅,一些合作资源也并能很好的操作。

  不过,影响也仅限于此。

  疫情这段时间里,正好可以做企业内部调整和优化。另外,一些发行的基础工作也可以做。而对于产品来说,目前依然没有看到明显的增长。

  对于叶子所在的公司来说,去年已经有一些产品卖得不错,所以公司可以比较平稳的度过这段非常时期。

  V君所在的游戏发行公司也是小团队运作,对疫情的感受和叶子没有太大区别。无非是疫情隔离所导致的工作效率下降、沟通困难。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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