游戏行业没有幸运儿:头部狂揽90亿 创企只求活下去
同样规模较小且推出过爆款卡牌手游的企业,以及一家以休闲游戏为主的游戏工作室也表示,疫情既没有带来多少增长,也没有带来太多负面影响。前者自觉旗下产品规模较小,后者则是因为疫情期间进行版本优化,并没有做宣传推广。 而位置更靠前的发行商,对疫情的感受更深刻。 叶子是上海一家小规模发行商企业的内部人士,她在接受采访时表示,疫情非但没有带来疫情的增长,反而影响了原有的项目。比如,一些项目会选择推迟发售。 其原因之一是,如此特殊的时期,大规模的做商业性质的推广并不合适,甚至会有损品牌形象。同时,疫情导致的隔离,使得项目的执行并不顺畅,一些合作资源也并能很好的操作。 不过,影响也仅限于此。 疫情这段时间里,正好可以做企业内部调整和优化。另外,一些发行的基础工作也可以做。而对于产品来说,目前依然没有看到明显的增长。 对于叶子所在的公司来说,去年已经有一些产品卖得不错,所以公司可以比较平稳的度过这段非常时期。 V君所在的游戏发行公司也是小团队运作,对疫情的感受和叶子没有太大区别。无非是疫情隔离所导致的工作效率下降、沟通困难。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |