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聊一聊游戏分级制度的前世今生

发布时间:2020-03-19 22:32:31 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:这个世间万物有善就有恶,有光就有影。伴随着年龄的增长人类这种动物在心智上会有极大的提升,开始不再是单纯的模仿而是有了思辨的能力。无论中外都一直认为年幼的个体在低龄时容易被误导,所以对于未成年人无论是书籍还是电影,亦或是游戏

导语:T:青年级,适合年龄13+。此类别也许包含暴力、暗示性主题、 粗鲁的幽默、极少的血腥、模拟的赌博,或者很少的粗话。 M:成熟级,适合年龄17+。此类别也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题,或者粗话。 AO:

  T:青年级,适合年龄13+。此类别也许包含暴力、暗示性主题、 粗鲁的幽默、极少的血腥、模拟的赌博,或者很少的粗话。

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  M:成熟级,适合年龄17+。此类别也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题,或者粗话。

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  AO:成人级,适合年龄18+。此类别也许包含长时间的强烈暴力,或者生动的的性主题。

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  RP:待定级。此类别指该产品已向娱乐软件分级委员会(ESRB)提交审定且正在等待最终定级。(此标识只用于该游戏的预告片中)

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  小航母个人从本身游戏阅历中发现通常3A游戏大部分都发布于T和M两个级别,因为这样既能给予玩家想要的内容宽度,同时也不会过多的在市场上被限制,达到一种不错的平衡。如果游戏被评级为AO,为了销量通常厂商会对有争议内容删减然后再次定级,起码得变成M级,GTA就是其中最典型的例子。

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  定级流程(摘自百度百科)

  为了获得等级认定,一个游戏发行商需要向ESRB提交非常完整的的关于游戏的图片和内容。然后三个评估人,根据评估标准进行独立的审核,最后推荐一个等级。如果所有的评估人达成一致,那么ESRB将把内容评价书通知游戏发行商。

  当游戏正式发行以后,发行商需要给ESRB一份正式的版本。游戏的包装将被重新考虑,ESRB的专家将会玩这款游戏去保证所有的评估是完全正确的。

  ESRB评估员的身份是值得信任的。这些定级者代表着具有广泛背景、种族和年龄层的玩家,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。

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  聊聊关于国内游戏分级制度

  小航母明确的说目前(2020年2月)国内没有正式的游戏分级制度,但是对电子游戏有着审核。并且国内玩家口位越来越国际化,中国也是目前电子游戏最大的消费国之一,随着时代发展越来越多的中国人会更加客观地对待电子游戏。

  而且小航母个人觉得,目前中国玩家口味更偏美系。大部分中国玩家和美国玩家一样都对Moba,FPS,开放世界这三种游戏设定或分类特别喜爱,恰恰日系游戏对这三个都不是很擅长。

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  国内需要明确的分级制度,因为没有明确分级制度很多国产游戏送去审核,审核不过关又改了然后再送审,长此以往很多小工作室都等不到游戏过关就破产了。而且没有明确的分级制度,也导致国产游戏奇奇怪怪的,经常出现一些在审核规则上没问题但是在内容逻辑上匪夷所思的东西。所以目前活跃在中国玩家中的优秀端游,几乎都是舶来品。

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  日本人可以把《最终幻想》叫国民游戏,美国可以把《使命召唤》叫国民游戏,波兰人也可以把《巫师》叫国宝级游戏,中国呢?也就《英雄联盟》算作半个国民游戏吧,毕竟不是中国人自己开发的。

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  小航母个人看法,理性的看待如果国内要搞游戏分级制度也有不少困难,只有克服了这些困难才能算是一个很好的游戏分级制度。

  美国的ESRB是多年经营的产物,中国要弄游戏分级制度ESRB肯定是可以参考的。但是国家还有民族文化不同,又不能完全套用,那么没法套用的部分要怎么平衡。

  美国和日本有成熟的分级体系还有很大原因是因为其国内有带头的厂商。例如美国第一方有微软,甚至V社算一个毕竟PC市场越来越大;第三方有EA,动视暴雪这种领头羊。日本方面第一方索尼,任天堂;第三方也有卡普空,SE这样的作为代表。中国呢?鹅厂还有猪厂在商业运营上赚的很多,但是单纯说开发游戏能服众么?

  美国的ESRB成功不仅是厂商遵守,零售商也遵守。中国呢?那些超市,网购平台的运营管理人员有多少了解什么是电子游戏?要把这些都统一去遵守游戏分级制度是非常巨大且困难的工作。

  电子游戏越来越数字化,那么盗版就是致命的,虽然现在盗版很少了,但也不是完全没有。以同为数字产品的网剧作为例子,《庆余年》之前盗版风波,在这不论VIP套娃收费的情况,但是他确实被盗版了呀,不是么?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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