韩国网游手游做的飞起,那他们的单机和主机游戏去哪了?
导语:也正是这时候,韩国开始进行了电脑普及化,整个韩国的电脑普及率在一年只能从不到1千台一口气涨到5万台,在这两个条件的影响下,韩国最终决定跳过日本这个游戏大国对他们的影响,而是直接选择自我研发电脑游戏了。 也正是这时候,韩国开始进行了电脑普及化,整个韩国的电脑普及率在一年只能从不到1千台一口气涨到5万台,在这两个条件的影响下,韩国最终决定跳过日本这个游戏大国对他们的影响,而是直接选择自我研发电脑游戏了。 这也是为什么韩国在单机游戏和主机游戏上一直没什么建树的原因,因为韩国在最开始发展的就是纯粹的电脑游戏,而由于起步较晚,韩国在单机游戏领域也没有留下什么值得纪念的作品,与此同时,韩国在19世纪80年代就开始部署网络构架,在计算机普及后韩国飞快的进入了网络时代,这让他们的游戏发展再一次走向了另一个方向——网游。 ![]() 于是我们看到了,在2000年左右的时候,韩国出现了大批玩法丰富,精良质量的高水平网络游戏,并顺带影响了我国的网络游戏历史。 虽然距离最开始韩国抵制电子游戏的历史已经过去了将近半个世纪的时间,但直到今天,那段时间对于韩国游戏行业的影响依然存在,现在都很少看到由韩国厂商做出的有影响力的单机游戏,反而他们在手机游戏和网络游戏上有着不错的成果。 但即便如此,我们依然可以看到韩国对于游戏影响的重视,直到目前,韩国依然积极针对青少年游戏方面进行立法,防止游戏对青少年成长产生不良影响,这种利用行政手段限制居民娱乐的方式在国际上也是少见的。 ![]() 不论如何,由于游戏发展的过程过于曲折,这让韩国游戏的历史在全世界都是比较特殊的一部分,不过也算是因祸得福,正是因为他们的误打误撞,让我们国内的玩家在2000年到10年之间找到了一批可以被称之为童年情怀的作品。 来源:聚玩社官方 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |