100G的包体也难挡“吃鸡”热情,《使命召唤》24小时涌入600万玩家!
2017年下半年,《绝地求生》开始席卷全球,据SteamCharts的数据显示,从17年6份开始,《绝地求生》的玩家人数开始出现爆炸式增长,并在接下来的半年内达到巅峰,18年1月份同时最高在线人数超323万人次,远超第二名Dota2近两倍人数。 ![]() 伴随《绝地求生》的火爆,战术竞技市场也迎来了高度的繁荣。一时之间,各大厂商纷纷开始抢占市场。 17年9月,Epic旗下的《堡垒之夜》正式加入“吃鸡”模式;甚至连《使命召唤15》,也在18年5月的发布会上宣布游戏将加入“吃鸡”模式;同年12月,《CS:GO》也宣布加入“吃鸡”模式;19年2月《Apex英雄》加入战局。 时至今日,战术竞技的鼎盛时期似乎已经过去,“吃鸡”热潮不复当初。那么那些曾经大放异彩的“吃鸡”成员如今过得如何呢? ![]() 1。被“凉凉”的《绝地求生》 SteamCharts给出的数据显示,《绝地求生》自18年1月份后玩家人数开始出现明显的回落趋势,已经从巅峰时期的月均在线人数158万以上、同时最高在线人数323万以上,跌至如今的24万以上和60万以上。 过去一段时间,我们也总能听到《绝地求生》要“凉”的论调。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |