天刀手游制作人亲笔详解制作思路
武学招式体系,我们也在维持更良好的竞技平衡性和难度的基础上,带给大家更灵活的搭配策略和空间。 ![]() [ 不同套路的组合 ] 身份系统也区别于端游的选择限定,由玩家的玩法选择来驱动自由成长。 等级提升,经验获取,在控制合理的玩家差距的机制下,也更加轻松和灵活的多渠道自选。 ![]() [ 自定义你的江湖路 ] 总之,我们在资源和时间允许的情况下,我们在努力不断地演进天刀IP续作产品的设计理念和游戏生命力,也希望和期待更多的玩家能实际体验到其中的种种。 最后,我觉得下一个阶段,MMORPG随着用户需求渴望倒逼、智能AI/云游戏/引擎渲染等等技术突破,也必然会迎来一个开创或融合更多创新和可能性的时代。 天刀团队,会为此而持续努力。 Q 天刀手游到目前,您认为哪一幕的场景做的最好,好在哪;优秀的美术,如何更好的与玩家的游戏体验结合到一起。 我们游戏里有着多张大面积的大世界场景。 ![]() [ 大江湖 大世界 ] 也拥有着更多不同特色和氛围的主题场景。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |