手游增长天花板的背后:韩国大厂纷纷布局独立游戏发行
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:2月19日,韩国厂商Neowiz在Steam上线了由独立开发者SouthPAW Games开发的2D Roguelike动作平台游戏《Skul》的抢先体验版,上线仅1天,该游戏就闯进了Steam全球畅销榜TOP10,2000篇的评测中好评率高达90%,受到了大家的喜爱。 这样的成绩对于将2020年的第一 2月19日,韩国厂商Neowiz在Steam上线了由独立开发者SouthPAW Games开发的2D Roguelike动作平台游戏《Skul》的抢先体验版,上线仅1天,该游戏就闯进了Steam全球畅销榜TOP10,2000篇的评测中好评率高达90%,受到了大家的喜爱。 ![]() 这样的成绩对于将2020年的第一步集中在独立游戏发行的Neowiz来说,不可谓不有重大意义。而除Neowiz外,多家韩国大型游戏公司也都逐渐铺展开了与独立开发者的合作。通过这种合作,双方分别能得到什么利益?这样合作的最终将达到怎样的目标? 为什么掀起了独立游戏发行风? 随着智能手机的普及,随时随地都可以轻松玩的移动游戏成为了主流,且由于移动游戏开发时间相对较短、能够在短期内创造收益,各游戏公司也争相开发手机游戏。因为,从企业的立场来看,没有比这更好获利手段。 不过,当市场上有越来越多的同类型手游出现、以及手游氪金机制使玩家感到厌倦时,他们便逐渐失去了对手机游戏的兴趣。这样的结果就是,韩国手游市场迅速红海化,只有少数几款头部游戏能够带来持久的利润。 此外,中国游戏以惊人的速度提高了品质并且陆续出海韩国,给韩国手游市场带来了较大的冲击。韩国大型游戏公司为了创造更加稳定的收益、以及给用户带来新的乐趣,开始将目光放在平台的多元化尝试。而这时,映入他们眼帘的正是以Steam为代表的PC游戏市场。 ![]() 但是,以手机游戏为基础成长起来的大部分中型游戏公司,他们并不会贸然挑战PC游戏开发,因为他们没有经验保障,也没有教学手册可供学习。这样一来,大型游戏公司如果想寻找拥有不错开发能力的厂商,自然就会接触到独立开发者。 最近在Steam发布了《Skul》和《《Metal Unit》的Neowiz透露,其实他们在选择发行作品时,优先考虑的是“提供游戏的开发者是否也觉得游戏有趣”,而它究竟是不是独立游戏并不是非常重要。而这种发行筛选条件,与游戏上线后的成果其实恰恰是息息相关的。不过具有讽刺意味的是,满足这种发行条件的,大多数是独立开发者。 ![]() 不一定是独立游戏,但却只有独立游戏 为什么选择大型游戏公司做发行? 从独立游戏开发者的角度来看,独立游戏开发者为了制作和优化自己的作品,必须想尽各种办法。比如为了弥补开发费用的不足,需要在多家网站开启众筹;当游戏开发完成后需要发行时,他们也会冷静地了解自己现在所处的情况,根据缺点和期望做出最合适的选择。 当然,不与大型游戏公司合作,通过Steam平台自行推出游戏的独立开发者也不在少数,因为与竞争激烈的移动游戏市场不同,Steam的营销成本相对来说要低一些。甚至有些独立游戏根本没有在营销上花费太多,仅凭游戏的独创性和完成度便吸引了全世界玩家的眼球。而且,自己发行游戏的话,独立开发者还能获得更多的游戏销售额。 ![]() 但是,更多的独立开发者选择与大型游戏公司合作。而这种情况,大多是开发者为了确保自己能专注于游戏开发工作,不为其他事情分神。 事实上,在steam上推出游戏之前、以及之后,在开发之外还有许多额外的工作要做。比如在游戏服务过程中可能发生的各种法律问题、审议和相关文件问题。如果独立者开发者连这些部分都亲力亲为的话,投入开发的时间必然会减少,而这将直接影响游戏的质量。 制作《Skul》的SouthPAW Games代表朴相宇(音译)在KGC 2019演讲中曾表示,即使有信心不与发行商合作也能取得成功,但“如果要提高独立游戏的质量,就需要大型游戏企业的帮助。”因为大型游戏公司拥有各种类型游戏的服务经验。 ![]() 都有哪些公司布局独立游戏发行? 除了Neowiz最近推出的《Skul》和《《Metal Unit》外,还有一些即将与大型游戏公司联手推出的独立游戏。最具代表性的是Line Games申请商标权的《HP Sword》,以及Netmarble进行股权投资的《Little Devil Inside》。 《HP Sword》是某大学毕业生组成的独立游戏开发团队“Team Global Bubble”的首部作品。游戏中,玩家角色的体力如果增加,剑的长度也会随之增加。该游戏曾在2017年举办的釜山Indie Connect上获得了最佳独立游戏奖,随后还获得了BIC 2017大奖的提名,广受好评。但由于内部问题,该游戏一度面临中断开发的危机。 随后,Line Games申请了《HP Sword》的商标权,已停止开发的游戏得以恢复,等待《HP Sword》正式上市的独立游戏粉丝们也终于松了一口气。可以说,如果没有大型发行商的支援,优秀的独立游戏也可能面临被埋葬的风险。 Netmarble高层方俊赫(音译)曾透露,“为了在移动市场以外的方向上增加竞争力,将推进开发主机和Steam游戏。”而Netmarble在2018年2月,正式宣布向独立游戏开发公司NeoStream进行约30%的股权投资,表明了其平台扩张的决心。 NeoStream还在开发中的《Little Devil Inside》是RPG成长要素与生存模拟相结合的游戏,采用了开放世界系统,具有较高的自由度。游戏以虚构的维多利亚时代为背景,玩家作为被大学博士雇佣的没落贵族,开始了研究怪物奥秘的冒险。 在得到Netmarble的股权投资之后,NeoStream理事李在俊(音译)在采访中表示,“为了守住100%的开发自由度,在外部投资上比较慎重,Netmarble表示他们一律不参与开发相关的事情,所以和Netmarble进行了合作。” 优秀独立游戏都有什么特征? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |