八个月后首度现身,《原神》究竟改得如何了?
导语:在确认参展PAX East 2020之后,米哈游的《原神》又有新动态了。 展会正式开幕之前,IGN日本于今天(2月27日)提前公开了一段《原神》的演示视频,内容长达12分钟30秒,游戏所用版本为英文PC版。这段视频,向我们展示了其开放世界里的基础游戏内容。 《原神 ![]() 在确认参展PAX East 2020之后,米哈游的《原神》又有新动态了。 展会正式开幕之前,IGN日本于今天(2月27日)提前公开了一段《原神》的演示视频,内容长达12分钟30秒,游戏所用版本为英文PC版。这段视频,向我们展示了其开放世界里的基础游戏内容。 《原神》首次封闭测试是在去年6月下旬。在当时,游戏与《塞尔达传说:旷野之息》的相似,惹来了不小的风波。后来开发组给玩家写了一封信,坦诚自己是抱着学习的心态,同时也表示游戏离完全体还差70%。今年年初,游戏确认要上Switch平台的时候,他们又发了一封公开信,信中提到:‘与大家再度见面的《原神》,会有更多角色、更多故事、更多玩法,以及更广阔的世界。’ 首次封测到今天,时间已过去大半年,《原神》应该几经迭代,多次调整。所以,我们理所应当会问,现在的它会有多少改变呢? 我们现在,也许可以在 IGN 分享的视频里,获得一些关于该作的补充信息。 那些‘更多’来了吗? 至少在 IGN 分享的演示视频里,葡萄君没瞧出《原神》有何大面上的内容增量。 ![]() 它还是那个奇幻世界观下,被可爱的、靓丽的、萌动的卡通画风所包装的动作冒险游戏。如果你先前参与过封闭测试,又或者是看过相关测评,那么演示里的人物角色、场景、动作以及其他游戏内容,大抵不会叫你觉得有明显的变化感。 ![]() 作为演示视频,它的价值主要还是在于集中呈现《原神》早已确立下的几大游戏特色。 首先,是关于开放世界的探索。这回演示视频里的核心场景,依旧是草原大陆这块领域——这是葡萄君先前参与封闭测试时,剧情初期阶段就能到达的区域。 ![]() 视频里没有展示出新解锁的地图区域,与此同时,我们也看不到更多的场景、人物和剧情。另外,关于玩家与周围环境的互动,它在形式上也还是场景破坏、游泳、滑翔、攀爬等——这些内容你早在游戏宣传PV里见过了。 ![]() 当然,演示内容也少不了如何借助元素技能来改变环境状态的玩法,比如把水面结成冰,把草木烧成灰,把气流升上天。总之,开放世界里自然元素之间的相互作用,又一次得到展示。 ![]() 其次是在战斗部分,演示视频里也没有反映出游戏崭新的一面。与葡萄君8个月前所体验的测试版一样,该作的战斗体系,主要还是由阵容搭配、属性搭配、武器搭配以及元素克制网所构成。 ![]() 在视频里,它已经比较细致地呈现了游戏的队伍系统、角色切换功能、不同武器类型的特性、元素之间的相互克制,以及角色特殊技能的演出等。你可以从中看出,游戏的战斗策略,十分依赖于各种要素的搭配。 ![]() 再有就是采集、野炊等这些花边游戏内容,也没有令人耳目一新的地方。 看起来,第二次封闭测试到来之前,米哈游没打算公布那些说好的‘更多’。 实际上,游戏还是有变化的 在大面上,我们似乎没有发现《原神》改变了什么。 但如果我们仔细观察的话,多少能够捕捉一些细微的变化。而比较容易被人捕捉的改变,通常体现在 UI 当中。拿游戏中的烹饪界面来说,我们能在布局和图标上,看出前后版本的差异。 ![]() ![]() 而其中最直观、最醒目的,我想应该是滑翔道具的改变。纵览演示视频,你会发现,游戏里角色在进行滑翔动作时,背后会撑开一对蓝色的翅膀。 ![]() 要知道,葡萄君先前参与封闭测试时,游戏里支撑角色进行滑翔的道具,是背上的滑翔翼。而当初这个滑翔翼设定没少因为既视感问题,被一众玩家调侃。 ![]() 所以,滑翔翼被改换成了大翅膀了吗?在没有实机体验的情况下,我们很难说开发组做了这些避嫌的调整。至于到底哪里来的翅膀,其实还有另外一种说法:那就是皮肤。 在开发组给玩家的一封信中,他们曾提到,会有一份礼物送给那些与之共克时艰的玩家,而礼物的名字叫做‘守候之翼’。由此联系到那对蓝色翅膀,我想,这回游戏里的滑翔道具,大概是被设计成时装的道具。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |