在B站做互动游戏的UP主:另类的崛起,半年涨粉70万
导语:首先是题材的猎奇化。他的系列视频总是绕不开骇人听闻的恐怖杀人事件。而在这些猎奇故事中,还有一部分是以我们熟悉的经典动画、童话作为背景。比如说,《灰太狼之死》之于《喜羊羊》,《比奇堡连环杀人世界》之于 首先是题材的猎奇化。他的系列视频总是绕不开骇人听闻的恐怖杀人事件。而在这些猎奇故事中,还有一部分是以我们熟悉的经典动画、童话作为背景。比如说,《灰太狼之死》之于《喜羊羊》,《比奇堡连环杀人世界》之于《海绵宝宝》,《野比大雄的心脏》之于《哆啦A梦》。 ![]() 灰太狼死于非命,喜羊羊宣告它是被自己残忍杀害,而没有了天敌之后,在一群善良的羊羔当中,惨剧还是接连发生,到底谁在幕后作恶,是狼还是羊?把我们熟悉的动画角色按照悬疑逻辑重新解构之后,其中的故事还是很吸引眼球的。 况且,‘儿童鞋垫’这样的反类型的同人创作,可以说是B站这些年的新宠儿。但在打泥泥之前,少有UP主把此类创作构思化用于互动游戏当中。UP主也有完全原创的作品,不过在其所有创作当中,这类游走于侵权边缘的作品目前是最受欢迎的。 ![]() 其次,打泥泥的系列视频在视听风格上,与其猎奇题材保持着调性统一。他的相关作品谈不上画工精美,甚至说有种‘肮脏’的观感;但其风格化突出,营造了一种童话与恐怖的反差。 比如在《比奇堡连环杀人事件》这部互动游戏中,原本我们印象里缤纷的海底世界变得恐怖阴森,蠢萌可爱的海绵宝宝变得凶神恶煞。在多数时候,作者还会把血腥场面,用很稚嫩的绘画表现出来。这反倒强化了‘邪典’的意味,制造出不错的观赏性。 ![]() 最后,创作者找到了一种平衡创作成本的模式。打泥泥平均两周出一部互动游戏作品,每部作品的总时长一般在15分钟到20分钟左右。早期作品多是在经典 ACG 上的再创作,效率快容易理解;而目前的作品则具有较高原创深度,作者依然高产。 如果打泥泥是个人作者,那么他创作效率的实现,主要得益于尽可能地做减法。就像《隐形守护者》一样,打泥泥的系列创作接近于‘有声图片剧’的形态。它没有实景拍摄,同时也很少有动画场景。作者是用绘制好的图片加上各种滤镜和蒙太奇手法来表现剧情发展。 ![]() 与此同时,这些互动游戏还有旁白。尽管是使用AI配音的方式来完成,却也实现了不错的剧情代入感。通过这些省成本的操作,互动游戏制作体量就已被控制到相对理想的程度了。 B站上采用如此模式的悬疑类互动游戏不在少数。而我们也不难发现,这种满足用户探秘、猎奇心理的悬疑互动游戏,在创作上更具可持续性。毕竟,人人都有好奇心。 互动视频还没走到头 B站互动视频推出之时,相关投稿曾百花齐放。有做问卷测试的,有做模拟抽卡的,也有做剧情互动与狼人杀的,还有做恋爱模拟的。B站自己还将这个功能应用于营销环节,比如在《双生视界》公测前夕,它就邀请知名UP主制作了游戏的互动视频,来帮助推广。 ![]() 把时间线拉长至半年,我们现在会发现,互动视频可能离B站主流偏好又远离了一些。观众热情有所减退,UP主的创作陷入倦怠。这些情况免不了让观望者体会到互动视频的一丝‘凉意’。 但我们仍然无法否认它的潜力。你瞧,鲜有人再提互动视频的时节里,B站上其实还有相关互动游戏创作已经走得十分长远了。 而打泥泥系列视频的意外蹿红,反映了一种情况:互动视频虽有些‘退烧’了,但其潜力还没有被充分挖掘出来。互动视频的玩法肯定不止局限于文字冒险,如果加深互动性,创作者是否还能实现其他脑洞呢? 这就像互动视频的核心玩法本身:多一种可能,多一种走向。 来源:游戏葡萄 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |