简单、简短和满足感:详解14个最佳超休闲游戏核心玩法
导语:在超休闲游戏里,在玩家失败的时候最好不要惩罚他们。如果球球撞到障碍物,最好是让它反弹回来并给玩家提供恢复时间,而不是逼迫他们重新开始。在需要快速放松的游戏里这一点尤为重要,因为玩家犯错的可能性很大。 在超休闲游戏里,在玩家失败的时候最好不要惩罚他们。如果球球撞到障碍物,最好是让它反弹回来并给玩家提供恢复时间,而不是逼迫他们重新开始。在需要快速放松的游戏里这一点尤为重要,因为玩家犯错的可能性很大。 提供回旋余地意味着你可以增加更难的关卡,奖励高技术玩家,而不用担心受到挫折的玩家转身离开。 评分:(10/10;10/10;10/10) 12。增长玩法 成长游戏的目标是变为最大的物体,不管是一个人群、一个黑洞还是一个粘球。玩家通常需要让角色来回移动试图找到其他物体撞击,然后其他的角色就被自己吸收。 Lowtech Studios工作室的《Slither.io》就是最简单的一个,你只需要绕着圈撞击其他的圈圈。实际上,它几乎简单到成为了一款非常完美的游戏,只有两种机制:四处移动并且变得更大。游戏的艺术风格可以做到尽可能简单,甚至是不同颜色的气泡,而且每轮只要一分钟左右就可以完成。 ![]() 因为它找到了超休闲游戏所需要的黄金点,证明了这种玩法或许是最佳的尝试。 给玩家反馈 满意度来自于你提供给玩家们的反馈,可以使吸收足够多敌人之后的手机振动、音效或者是大小的增长。你的机制可以做到最简化,但如果想得到出色的反馈,还必须非常令人满意。 评分:(10/10;10/10;10/10) 13。涂色玩法 这些游戏考验的是玩家对不同物体的识别能力,涂色游戏最核心的差异是,差异化唯一的方式就是颜色,既可以是指引蛇寻找食物,也可以是把三个同颜色宝石放在一行。 ![]() 保持游戏设计最简化 在一款超休闲游戏里,玩家们需要能够立即知道两个物体之间的差异,颜色是告诉玩家哪个物体有关系最快的线索,而且不需要设计大量不同的物体。 这或许也是涂色游戏热度增长的原因,它们对于测试新想法非常有用,而且不用给美术部门带来很大的预算压力。但也需要谨慎,因为同样有不利之处,如果要做这些类型的游戏,你需要掌握颜色理论,一些玩家可能是色盲,然后发现你的游戏没法玩。 评分:(8/10;9/10;9/10) 14。整理玩法 这些游戏主要是针对我们在遇到不协调事物时候的冲动,它可以是给水果削皮、清洁窗户或者给墙壁喷绘,但主题思想是填满或者移除特定区域的所有东西。 ![]() 对于成就型玩家的吸引力 这些游戏非常受欢迎是因为只需要在两条线之间上色(超休闲游戏版本中,你不会因为做太多而受到惩罚),人类天然有着完成某些事情的需求,所以这些游戏给人的感觉是治愈的(和满足的)。我们都喜欢厨房一尘不染,最后你终于可以休息放松,关键在于确保整理起来是容易的,因为你不能给玩家太大的压力,给他们自由选择,让游戏里的清理变得容易,哪怕实际上他们的卧室都很乱。 这种玩法的理论可以用在很多游戏里,而不只是超休闲游戏。如果你想要保持玩家的参与度,带给他们“整洁”的感觉。 评分:(10/10;9/10;9/10) 不断尝试你的玩法,但保持简单 超休闲游戏通常只有一两个玩法,广义上来说,当你设计其中一类游戏的时候,要更多的专注于如何让这些机制适应不同的玩法体验,而不是直接套用这些玩法。 所以,要保持你的游戏简短、简单和令人满足,但如果想要脱颖而出,可以尝试已经有的玩法和主题。 来源:GameLook (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |