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一文读懂“付费DLC”发展史

发布时间:2020-03-05 15:35:31 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:01引 大家好,我是Tony老师。 相信提起付费DLC,大家一定爱恨交加。一方面,无论是崭新剧情、艳丽服饰亦或强力角色,它总能带给玩家更多选择与惊喜;另一方面,其又常常化做奸商手中的“利器”,一遍遍搜刮着你我本就干瘪的钱包,例如着名

导语:而此时付费DLC恰巧出现,并逐渐成为业者与玩家间的“润滑剂”。正如本章开头所讲,它的诞生的确损害了玩家的部分利益,却也直接保证了厂商的基本所得——增加了收入渠道,因而稳定了市场,作用是毋庸置疑的。 当然

  而此时付费DLC恰巧出现,并逐渐成为业者与玩家间的“润滑剂”。正如本章开头所讲,它的诞生的确损害了玩家的部分利益,却也直接保证了厂商的基本所得——增加了收入渠道,因而稳定了市场,作用是毋庸置疑的。

一文读懂“付费DLC”发展史

  当然,最近是越来越过分了

  第二、付费DLC能够有效阻止盗版。DLC多出现于数字平台(需联网),例如索尼的PSN商店与G胖的STEAM平台。一旦玩家选择购买付费DLC,就必须接受正版验证,从而达到驱逐盗版的作用。

  当然,肯定有人会说:“我只去资源网站下载个本体,不久万事大吉了吗。”

  但,在DLC日益关键的今天,这点变得愈发困难。失去DLC通常意味着,无法“完整”的体验剧情,这对于完美主义与强迫症“患者”是个无比沉重的打击。我想提醒诸位读者的是,他们在玩家群体中,往往占据较大比重。

一文读懂“付费DLC”发展史

  每次想到这张图,我就既想笑,又深感无奈

  另外,付费DLC中经常出现的服装、发饰与角色,又会让其带有浓烈的社交色彩——通俗来说,就是“炫耀”。炫耀需要互联网支持(你总不能抱着电脑给人看吧),从而让联机验证,再次成为必经之路。

  05 结语与彩蛋

  扪心自问,笔者并不厌恶付费DLC,它是游戏业发展的必然。我真正鄙视的,是某些像“暗耻”这类公司,要么无节制的推出可下载内容,勾引玩家消费;要么,DLC卖的比本体还贵。不点名了,大家心中自有公论。

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  另外,在文末介绍一款真正的地狱级游戏《Rocksmith》,翻译为《摇滚史密斯》,游戏拥有史无前例的1535个DLC扩展包。

  总价达到了惊人的28525人民币。

一文读懂“付费DLC”发展史

  如今看来,《死或生》之流,实在弱不禁风呀!

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  来源:Tony老师的文娱随笔

(编辑:二游网_173173游戏网)

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