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临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

发布时间:2020-03-05 15:33:34 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语 :疫情期间,各行各业都在付出自己的努力,游戏行业也有那么一群人,想做出自己的贡献。于是,一款无任何盈利,只为表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏——《逆行者》上线了。我们和制作人Klaus、共同发起人橙汁儿等《逆行者

  《逆行者》的研发过程虽然快,却并不轻松,因为线上联合开发比起线下开发来,沟通更困难,为了保证研发顺利进行下去,制作人将策划和美术,按照3条线分成3个组,每个组的负责人也会经常开会和大家沟通,这20天每一个开发者都很不容易。

  虽然这个团队可能不会再有第二款作品,但这种精神会留在大家的记忆里。在采访的最后,我们也请大家说出了自己想对玩家说的话。

  策划Olivia:“六十个人参与制作,确实是不可以保证每个人的目的和对游戏最后的期望是一致的,对于我来说,我就是想要用自己的职业和能力给在疫情中焦虑害怕的人支持,我不确定这样的方式多有成效,但是我很想最快最广的传达这样的温暖。”

  策划奕然:“我对游戏的理解,它是可以带给人们幸福感的,我相信这款公益游戏可以给大家带来幸福感。在此向一线的医护人员致敬!谢谢你们!!有你们真的很幸福!!”

  策划k1nja:“对我们来说,它只是一个由一群想为疫情做些事,又恰好点了游戏这棵技能树的人们的行动结果。对这款游戏来说:我们来了,我们做了,就这么简单。”

(编辑:二游网_173173游戏网)

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