临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事
《逆行者》的研发过程虽然快,却并不轻松,因为线上联合开发比起线下开发来,沟通更困难,为了保证研发顺利进行下去,制作人将策划和美术,按照3条线分成3个组,每个组的负责人也会经常开会和大家沟通,这20天每一个开发者都很不容易。 虽然这个团队可能不会再有第二款作品,但这种精神会留在大家的记忆里。在采访的最后,我们也请大家说出了自己想对玩家说的话。 策划Olivia:“六十个人参与制作,确实是不可以保证每个人的目的和对游戏最后的期望是一致的,对于我来说,我就是想要用自己的职业和能力给在疫情中焦虑害怕的人支持,我不确定这样的方式多有成效,但是我很想最快最广的传达这样的温暖。” 策划奕然:“我对游戏的理解,它是可以带给人们幸福感的,我相信这款公益游戏可以给大家带来幸福感。在此向一线的医护人员致敬!谢谢你们!!有你们真的很幸福!!” 策划k1nja:“对我们来说,它只是一个由一群想为疫情做些事,又恰好点了游戏这棵技能树的人们的行动结果。对这款游戏来说:我们来了,我们做了,就这么简单。” (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |