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从动作到回合制,《如龙7》的光与暗

发布时间:2020-03-02 09:48:39 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:“如龙”历来是个独特的产物,作为日式游戏坚持现代题材,又没有放弃日式游戏特有的幻想元素——最终,它终于成为了两者的结合体。 去年愚人节,当世嘉发布《如龙7:光与暗的去向》(龙が如く7 光と闇の行方)回合制演示视频的时候,几乎所

  也许你已经察觉到了,《如龙7》回合制的其中一些特点与其说是制作者有心的设计,不如说是设计上的瑕疵。比如“顺手牵羊”的环境互动元素,虽然给战斗带去了一些变化,但影响实在小得可怜。回合制战斗中角色随机的走位,完全无法控制,也未必是设计者有意为之。

  由于回合制系统是游戏开发中途加进去的,这种世界构造先于玩法的方式必然会导致两者的“割裂”。去年TGA上的赢家宫崎英高曾经说过:“我的游戏制作理念是先开发一个特定的系统,再应用一个与之相匹配的世界观。”如果反过来,他就“完全不知道怎么做了”。

  《如龙7》可能就有一些这方面的问题。仔细想来,《如龙7》在整体上的“遗憾”,大都是因为这个回合制系统并不是天生为这个游戏世界服务的。本作的职业系统虽然有趣,却和整个游戏世界缺乏足够的互动。堂堂一个厨师精通各种刀叉锅盘,却无法为队友提供一份像样的料理;荷官发牌、打人一流,进了赌场没见有什么发挥;街友能在战斗中向敌人乞讨,出了战斗却像个普通人。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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