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重温《杀手》:高自由度开放式关卡设计,令人惊叹的动态游戏世界

发布时间:2020-02-29 00:11:48 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:得益于这个并不愉快的假期,我又重新玩了一遍杀手。粗略算来,上次打开应该已是18年的时候了。 我为很多游戏写过攻略。大部分的游戏我都写的很轻松愉快——哦不,或许应该说是“除了杀手以外,其他的游戏我写的都很轻松愉快”。我至今都不

导语:杀手属于突现型游戏。何为突现型游戏?就是像象棋、围棋、狼人杀、文明、俄罗斯方块那种构成元素、规则都相对简单,但其策略性极高的游戏类型。它们每一次游玩都会有着不同的变化、玩法策略也没有固定套路。 突现型

  杀手属于突现型游戏。何为突现型游戏?就是像象棋、围棋、狼人杀、文明、俄罗斯方块那种构成元素、规则都相对简单,但其策略性极高的游戏类型。它们每一次游玩都会有着不同的变化、玩法策略也没有固定套路。

  突现型游戏的可玩性来源于各个元素的结合。就好像象棋中,每个棋子的规则都相当简单,车走直线,马走日,象走田。。。但如果将它们结合起来,就变成了一个极度复杂的策略型游戏。

  而如果有朝一日,等待AI技术发展起来,或许我们可以利用突现型游戏元素的互相关联,来在无需制作组参与的情况下,自动生成一些新的任务、刺杀方法、故事情节。。。等等等等。

  这个想法在现在或许听起来十分荒诞,甚至可能达到之后,我们都已经垂垂老矣。但我想,这或许会是未来AI技术成熟之后,一个游戏玩法突破上的新方向。

  好啦,本期文章就到这里。你的点赞就是我更新的最大动力。如果有不同的意见想法,也欢迎在评论区中留言指正。

  我是清竹,我们下期再见。

  来源:游资网

(编辑:二游网_173173游戏网)

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