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《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”

发布时间:2020-02-23 03:22:55 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前不久,美国发行商Rockstar Games宣布《荒野大镖客2》总销量接近3500万套,按照此前的预测,这个研发了八年、投入了近10亿美元研发的大作发布8天之后就早已经回本盈利,并且超过了第一代作品八年的销量。 不过,在亮眼的成绩背后,是Rocks

  还有些粉丝曾问,是否应该避免购买或者玩《荒野大镖客2》以表达加班者的支持,但是,哪怕是反对公司加班的前员工都不这么建议。对于他们来说,在游戏研发当中投入的长期努力希望人们能够看到,而且,他们的奖金也会基于游戏销售分成,任何形式的大规模抵制都会给Rockstar员工带来更多的伤害,而非帮助。粉丝们可以做的,则是公开谈论加班问题,帮助大众给公司施加压力。

  在Rockstar,研发游戏的工作还会持续,但我们不清楚这个过程中会有多大的改变,如果没有一定的牺牲,我们有可能创造伟大的艺术品吗?这是一个围绕游戏业数十年的问题,而且这是个几乎不可能得到肯定答案的问题。如果继续加班做游戏,Rockstar还能像以往那样带来伟大的游戏吗?是否正如《巫师3》开发商CD Projekt Red公司CEO Marcin Iwinski所说的那样,加班是游戏业“不可避免的恶魔”?

  这些都是需要讨论很多年才可能有结果的问题,但在目前,Rockstar前员工分享的问题至少给该公司带来了压力,对于现有的成员未来的工作与生活是有一定帮助的。

  来源:GameLook

(编辑:二游网_173173游戏网)

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