从艺术角度分析暴雪的美工强大之处,反思国产游戏做出的改变
发布时间:2020-01-26 10:34:42 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:“被游戏耽误的暴雪制片厂,让游戏耽误的音乐大厂拳头”——相信不少朋友都听说过这两句话吧?事出都是有因的,更多层面是因为玩家们真心喜欢这些在其他领域超常发挥的公司。本期咱们不聊音乐,因为那不是我的专业领域,今天就准备跟各位读
但笔者作为一个造型艺术生,画画出身的。我想从一个特殊的角度去探讨这个宏观设计,所以接下来或许说的不对,也是希望各位行内的朋友海涵,目的还是为了给不了解的读者做个科普,以及说一些笔者本人的一些小想法。 ![]() 先来简单介绍一下“造型艺术”,这个词语出现在17世纪,泛指一些绘画、雕刻、甚至是文学、音乐角度。可对于艺术这个范畴来说,凡事不能追究起源,从人类的发展史来看,早在蛮荒时期甚至更早,“造型”这个概念就早就出现了。无论是那些金字塔里的画,还是山顶洞人的捏的泥人,甚至是古代人制作的雕像,这些都被称为造型艺术。 我提到这个其实有一定的目的性,算是一个小引导,但大家不妨放开了思维去瞎想,如何划分时代的“审美的特征”与“艺术的划分”。 不管各位读者朋友能想出什么,暴雪都融入进去了…… (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |