游戏编程入门指南
发布时间:2020-01-23 08:01:11 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:引言 游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。 所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。 这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。 语言的
降低指针跳转消耗:我觉得这个也是 ECS 提出的原因之一,在大型游戏中面对的是巨量的游戏物体,这个时候游戏物体中又有各种指针跳转的话造成的性能消耗就不能忽视了。所以在写代码时候要注意降低指针跳转,尽量让内存连续分布,比如使用结构体和数组。当然内存连续分布也可以减少内存碎片。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |