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2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方?

发布时间:2020-01-23 01:43:47 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:虽然街机游戏品类仅占所有休闲游戏内购收入的7.5%,但它却在2019年垄断了超过半数的休闲游戏下载总量。实际上,仅街机游戏品类就带动了所有手游品类45%的总下载量,因此,这个品类在全球覆盖的用户量之广和重要性都是不言而喻的。 总体来说

  但是,在2019年期间,这个细分品类整体出现了稳定化和增长减速,尤其是到2019Q4期间,同比增速明显下滑。换句话说,尽管多款游戏仍旧有很高的收入,但放置游戏整个品类已经进入成熟化阶段。另外值得注意的是,《不休的乌拉拉》等放置RPG游戏成为品类新趋势。

2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方?

  从市场份额角度来看,放置游戏头部格局变化不大。Kolibri继续以25%左右的份额领先,《矿工大亨》仍是其最大的现金牛。尽管团队尽了最大的努力调整玩法,但其第二款游戏《工厂大亨》表现仍不如前作。Kolibri在2019年初的收入增长率达到了77%,到2019年底增速降至25%,这可能意味着该公司未来将发生重大的变化,因为《矿工大亨》不可能永远保持高收入。

  紧随其后的是Kongregate、East Side Games和Game Hive,三家都占据了11%的市场份额。Kongregate保持健康的市场位置得益于《Adventure Communist》的增大增长,目前该公司把Adventure系列的两款游戏重新交还给了开发商Hyper Hippo。

  另外,Kongregate也对非放置游戏领域进行了两次并购,分别收购了RPG风格的《Bit Heroes》和2D大逃杀游戏《Surviv.io》。换言之,Kongregate在放置游戏领域丢失了更多的份额,转而把注意力放在了产品线的多元化上。放置游戏专家Hyper Hippo也开始通过发行来寻求收入渠道多元化。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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