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如何为游戏剧情创造动人的瞬间?

发布时间:2020-01-23 01:16:56 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:序 别误会,新DOOM和老萨姆都是好游戏。我还在这个回答里力挺了DOOM。但是和《Half Life》比起来,我还是没能通关新DOOM哪怕一次。我每次试图玩这种纯粹射爆的游戏时,都会因为高强度的战斗而很快疲劳,不得不转而寻求更加舒缓的、慢节奏的

  《The Last of Us》为我们带来了末日美国的世界。政府失去掌控,军队终于可以抛却官僚作风开始保卫人民:比如Marshall Law,严格的军事检查和管制,shoot to kill等等。而当玩家控制主角试图干预病毒检疫现场时,玩家会被警卫警告“再靠近我就在你脑袋上开一个洞”。如果玩家真的靠近了,那么警卫也真的会在你的脑袋上开一个洞。而相比之下,如果警卫只是无视玩家的反应,而游戏世界仅仅是在玩家面前放上一堵“空气墙”阻止玩家真的干预病毒检疫现场,那么玩家就会有一种“这个世界并不可信因而我可以随心所欲地在警卫面前跳跳看我能不能找到一个BUG卡进旁边这栋楼的模型里虽然我知道游戏中的3D模型都是空心的”的心态。

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