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碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用

发布时间:2020-01-07 16:29:52 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:我认识的每一个独立游戏社区运营都遇到过同样的问题。 你需要源源不断地为工作室的社交媒体渠道提供新内容,但是: 所有的设计师都很忙,不能帮你创造新的内容 不能使用任何新的游戏内容,因为那算剧透 / 还不能展示/ 还没准备好/可能会变

  再次,当涉及到重新利用美术生产新内容时,需要依靠创造力和时机。 很难准确地给出你能做什么的提示,因为这取决于你工作室的调性以及你有什么可用的,但是对于你的社交媒体的日常工作,你不需要每次都发布重量级的帖子。 除非你特别在行。

  转发文章

  在发布了重要公告后,很可能有一些关于你的游戏的文章可以使用。 通常你可以立即转发,但是过一段时间你还可以引用其中的段落(当然不要忘记再次链接到文章)。让我们面对现实吧,不是每个人都会点击或阅读一篇完整的文章,这有助于引导他们的注意力。

  时机

  当你重复使用内容时,要记住的一件事就是不要过于频繁地用同一个,以免大家觉得眼熟就自动略过。 我倾向于至少隔几个月重复使用内容,也取决于内容是什么。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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