让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法
发布时间:2020-01-05 23:11:09 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:很多游戏都依赖于内容的多样性来实现定制化的游戏体验,重复的挑战会让玩家觉得厌倦。所以,游戏策划们的总体目标是创造一个可以持续让玩家参与其中的体验。游戏通常由多个方面的元素组成,比如关卡、玩法机制、画面、声音等等。其中一个最
上图是《Donkey Kong Country 2》的两张截图。在这款游戏第二关的最后,如果玩家沿着香蕉所在的方向跳下去(左图),他们可以跳到一个平台上(右图),而在跳下去之前,这条路看起来是无底洞。 ![]() 《Hazards》是呈现指引方法的另一个常见案例,仅通过位置就可以影响玩家习惯,玩家们移动粉色长方体,左侧的情况下,玩家们需要避开(红线)危险区域,而到了右侧,则没有了危险区域。但红色危险区域出现的时候,玩家们必须与之保持距离,所以,即便是同样的场景,玩家们也要用不同的方式通关。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |