游戏中子弹的工作原理
发布时间:2020-01-05 22:36:46 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:自1992年《沃芬斯坦3D》大爆发以来,第一人称射击(FPS)游戏便一直是电子游戏产业的主要产品。从那以后,随着图像升级、巨额预算和电子竞技生态系统的发展,这一类型游戏也在不断演变。但它的核心——射击机制呢?我们在这方面进展如何?
有许多方法可以解决这个问题,从而尽可能地提高性能。引擎优化的一个例子是在游戏开始前加载一个对象池,并在需要时“插入并启用”它们。一旦它击中一个表面,你可以播放一个弹道动画和并将子弹保存到对象池。这种方法将减少由于反复创建和销毁对象而产生的一些计算和内存开销。 计算的方式也有多种,但高层次(high level)的区别在于他们决定处理游戏的“tick”,即测量时间的单位: tick是与渲染逻辑分开计算的,这意味着即使存在帧跳,游戏也能更准确地表示对象。需要更多的逻辑来计算自上次渲染以来经过的确切时间。 计算每一帧的tick;将物理绑定到帧速率。如果您禁用帧速率上限或开始删除帧,您可以看到世界上的加速或波动效果。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |