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如何提高超休闲游戏留存?先了解这几个心理学原理

发布时间:2019-12-30 02:48:43 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:这篇文章讨论的是如何做更有趣和更令人愉悦的超休闲游戏方法,目的是提高超休闲手游留存率的同时,降低CPI成本。本文讨论的是设计趣味游戏的整体方法,然后根据其特殊性运用到超休闲游戏品类,它基于Daniel Kahneman教授《Thinking,Fast a

  你们可能认为提高留存率的是更多内容,但我认为这只是一个方向。实际上,内容量可能带来的是长线留存的提高,因为人们重复体验会产生厌倦感。但是,对于次日留存而言,你需要创造令人愉悦的时刻。当时的《水山乐园》测试只有一个关卡就得到47%的次日留存率、《Roller Splat》六个关卡就实现了35%的次留率。按照这个思维,当你听到一首很好的歌曲,是什么让你决定第二天重复听?内容发生变化了吗?每天吃一个可口的苹果会怎样?内容是相同的,你只是希望在此体验而已。

  因此,在研发超休闲游戏的时候,考虑你的游戏最令人印象深刻的时刻,也就是3M理念。让它的体验更令人兴奋,增强峰值体验的感觉,因为这给人带来的记忆最深刻,这样就会大幅提高次日留存率和CPI效率。

  我希望明确的是,游戏是复杂的系统。我并不是说你应该给自己的游戏加入大量记忆深刻的时刻,它们应该是相互关联的,并且带来一个整体的体验。尤其是超休闲游戏还具有另外两个重要的特点,那就是明确性和选择性。那么游戏的明确性应该是什么:

  游戏目标明确;实现目标的方式明确(即操作和玩法);

  选择性指的是:广度(在一款游戏里可以做的不同事情,比如跳跃、踢球或者滑动);深度(做同一件事的理由,比如《水上乐园》,滑动可以躲避障碍物、得到加速道具、从滑动转到跳跃、并踢到一个物体)。

  有时候,操作和玩法综合起来甚至可以提供更多选择,这就是协同作用。

  总结

(编辑:二游网_173173游戏网)

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