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离职腾讯创业4年,又获2500万A+轮融资,他解决了运营的什么痛点?

发布时间:2019-12-26 08:36:51 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:今天,以游戏数据分析服务为核心业务的数数科技公布信息,公司已完成2500万A+轮融资。将帮助中国的游戏公司把数据用好,以提供产品成功的概率,驱动游戏业务增长。 这两年游戏相关厂商的融资消息越来越少,有好的项目也很难拿到行业外机构

导语:同时,吕承通还透露,他们发现一个很有意思的规律,就是雷达图(代表了游戏公司的数据使用情况)面积越大的企业与做出成功产品之间存在很大的正相关性,也就是说,公司雷达图的面积越大,做出的产品成功率、赚钱概

  同时,吕承通还透露,他们发现一个很有意思的规律,就是雷达图(代表了游戏公司的数据使用情况)面积越大的企业与做出成功产品之间存在很大的正相关性,也就是说,公司雷达图的面积越大,做出的产品成功率、赚钱概率是高于雷达图面积小的公司的概率。

  这也说明如果游戏企业数据用得好,作出符合市场需求产品的概率就越大。

  让运营策划像玩我的世界一样玩数据

  在实际学习使用TA平台之后我能强烈感受到,日常工作中接触到的数据,与通过这个系统能调用出来的数据之间,到底有多大的差别。一个是模糊笼统被限死的几个粗数,另一个则是可以细到单点又能串联出大量不同纬度的数据。

  而由于TA平台的底层逻辑与业务封装是剥离开来的,使得这套系统在分析功能上具备了极高的自由度,对于会玩数据的分析者来说,几乎可以实现自己想实现的任何维度的数据分析。但同时,也让这套系统有了一定程度的门槛。

  吕承通把它比喻成就像玩《我的世界》一样分析数据:“刚进入这套数据体系的时候是一片空白,所有的体系都由自己去搭建。每个人都可以创建自己的数据报表后台。”

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  要活用这套系统,则需要运用到其中的分析模型。TA系统最常用的一项分析模型是用户行为分析中的事件分析模型,它主要针对目标前后两个事件之间的关联来进行分析,所有的玩家行为都定义为事件。

  根据这个思路,在事件分析中又可以通过增加筛选条件,实现更细节的数据分析。比如分析某三个道具在iOS系统上的每日使用总量,可以选定分析对象为消费道具,追加筛选条件“iOS平台”且“道具ID为指定三个”ID分组,即可获得数据表和图标结果。

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  其中,只要数据还能细分,筛选条件就可以根据埋点的维度和分析师的需要,不断追加。比如看不同等级用户使用这些道具的量级。

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  不同渠道用户使用这些道具的量级等等。

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  通过这些基础操作,系统实时计算玩家的行为数据,生成分析师需要的、指定好的、任意的可视化数据结果,而且可以实时生成最新的数据。

  此外另一个常用分析模型是留存分析,它相当于是两个事件的关联性分析。

  比如游戏行业常说的次留、三留、七留、三十留,看起来是多个数据,但可以定义初始事件为新增用户新增设备,注册回访事件为登录,分析这两个数据,就可以得到新增用户每天的登录比率,对应每天的留存情况。

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  同样,通过增加筛选条件,可以进行分组,看不同渠道的留存,不同设备系统的留存。

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  如果改变筛选条件,将初始事件换成登录,那么之后回访事件是再次登录的情况,就相当于是活跃用户的留存。同样根据时间、设备、系统、区服等一系列条件,就可以筛选出具体某个条件下的活跃用户留存情况。

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  每日登录行为,与时间多少无关。在事件分析中,只需要选择新增用户这一对象,筛选他们的每日登录行为,就可以得到对应每一天的留存情况。

  还有一种常见的分析手段是用户群下钻分析,比如通过事件分析得到结果,12月10日有201人使用了一种道具,那么就可以点击人数查看对应的用户分别是哪些。

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  除了查看这些人群的细分属性之外,还可以点击角标为该组人群进行分组,分组完成后,又可以通过不同分析模型中指定这一群组为用户属性,来看他们后续的不同游戏行为表现,做更具针对性的数据分析。

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  比如查看这群用户在付费后七天内的活跃情况。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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