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2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

发布时间:2019-12-24 11:17:30 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近日,伽马数据发布了《2019 中国游戏产业年度报告》。报告总结了中国游戏产业 2019 年全年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。不仅如此,还公布了电竞、人才、用户调研等数据,以供业界参考。 伽马数据关于 2019 年中

  鹰角网络凭借《明日方舟》的表现在玩法、题材剧情以及营销等方面的创新均获得了较高评分。玩法设计、题材剧情及画风上,《明日方舟》采用了较为冷门的塔防类玩法,融合时下较为受欢迎的末世题材、二次元画风给用户带来了较强的创新体验。深挖玩法设计可以发现,《明日方舟》融入了在塔防游戏中并不常见的角色生命值体系和棋盘式的地图,并且角色以卡牌属性介入,职能分工差异大、特性多样,不仅增强了游戏玩法策略性还提升了产品变现空间,这些差异是玩法创新的重要体现。在营销的创新上,结合《明日方舟》较强的策略性以及二次元画风,鹰角网络选择以 B 站为重要营销平台,进行 UGC 激励,过程中募集投稿和 UP 主效果显著,《明日方舟》相关视频播放量远高于今年上线的其他二次元新品,同时对比二次元人气手游《阴阳师》2019 年上传视频的播放量也同样具有绝对优势。此外,鹰角网络还以《明日方舟》IP 发展同源音乐、周边等增强游戏用户黏性扩大游戏影响范围。基于以上创新力表现,《明日方舟》才得以实现多次登顶国内 iOS 畅销榜。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  乐元素:玩法融合、创新,创意运营令其领跑消除类游戏

  近年来乐元素游戏收入基本保持稳定,根据伽马数据的预测,2019 年乐元素的游戏收入预计达到 20.9 亿元,其消除类游戏约占国内消除类游戏市场份额的 72.6%。国民级消除类游戏《开心消消乐》上线五年多,累计流水超过 80 亿元。除本土市场外,乐元素早期便着手于海外市场的发展。2010 年,乐元素在日本设立 Happy Elements 株式会社,并在日本地区组建由日本当地员工构成的游戏研运团队,针对日本市场研发和运营游戏产品,多款游戏表现出色,其中偶像养成类游戏《Ensemble Stars!》多次获得日本 iOS 畅销榜第一。此外,乐元素还组建专门的 IP 业务团队,基于已有的游戏 IP 开发相关的周边商品、动画、音乐,线下演出和 IP 联动等内容,基于《Ensemble Stars!》的 IP 运营经验,使得乐元素形成了一套成熟的 IP 运营体系;2018 年底围绕《战斗吧歌姬!》IP 在中日市场打造实时互动虚拟偶像企划,目前 IP 影响力已经初步形成。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:企业财报&伽马数据(CNG)测算

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

  乐元素在玩法设计、游戏运营上的创新力评分均较高。乐元素在 2014 年初便进军移动游戏领域,是国内移动游戏市场中第一家研发出消除类爆款的游戏企业,并且近 6 年来持续占据消除类游戏超 7 成的流水份额,能够始终保持这样的流水成绩,与乐元素多方面长期的创新活动有关。在游戏内容上,《开心消消乐》每 7 天更新 15 个主线关卡及 6 个精英关卡,并且始终保证拥有新元素新玩法,目前游戏的总关卡数已超过 2500 关。在营销方面,乐元素每年都会采取跨界营销、周年庆典、同源 IP 品牌建设、粉丝线下见面会等活动,使得旗下产品《开心消消乐》上线以来始终居于 iOS 免费榜 TOP25、畅销榜 TOP20 之内。

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  数据来源:伽马数据(CNG)

2019中国游戏产业年度报告首发:国内+海外增速10.6

  多益网络:长线内容创新、营销创新及文化创意

(编辑:二游网_173173游戏网)

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