靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的?
导语:胡敏:我觉得更好的表现手法就意味着减低认知门槛,让他觉得此事有关联。我给你一个小小的建议。电竞比赛里面谁是最让你热血沸腾的?解说。他们经常能够帮你补充画面上缺少的东西。其实靠那些解说来做演出,然后再 胡敏:我觉得更好的表现手法就意味着减低认知门槛,让他觉得此事有关联。我给你一个小小的建议。电竞比赛里面谁是最让你热血沸腾的?解说。他们经常能够帮你补充画面上缺少的东西。其实靠那些解说来做演出,然后再偶尔插一下那些选手们,比如他遇到困难的时候,你在下面给他一个鼓气的姿势,会更有代入感。 还是那句话,做游戏各位要现实一点,自己团队的规模,实际能操作的资源都是有限的,我们也要用有限的资源做最有价值,对玩家体验感最好的事情。如果那是我不擅长的东西,有时候要学会一下规避。很有可能它会成为玩家理解门槛的一些问题,反而产生了一些减分项,那就不好了。 腾讯互动娱乐DNF运营负责人詹恒顺:我想给这个项目一些稍微具体一些的建议,《奇迹一刻》是一个MMO,其实如果说你们真正认识到你们的资源是比较紧俏的,你不应该选MMO,我觉得它不是特别有电竞感,特别燃的。其次我要想把它实现出来,你要考虑一下,大家可能会带着一些预想,比如在MMO里面怎么去打怪,这时候你就会遇到一些困难。 那么,我能不能把这里面去做成一款赛车游戏?同样我也可以很燃,但是我的整个电竞的对战过程当中,我其实就可以做得非常简化了。我画几辆车,你们谁跑得快,谁跑的慢,是什么样的问题?在这个游戏外面,教练教大家怎么去过弯、漂移、开车,我觉得是一个对于你们项目来讲不增加负担,可能更容易一点的一个idea。 在认知上面的话,其实我也特别想说一点,你们是为什么要去立这个项目的?一定要想清楚。因为我发现你们问的问题,有可能是以大产品为出发点,有时候觉得这个问题还挺难的。那么我个人会认为,如果我是一个小产品,那么我更愿意表达作者个人的想法,表达我的创意,它(游戏)是我情绪的一个宣泄,是我想法的一个实现。我做出来以后,我只要吸引认同我的人,在这个世界上有哪些人的灵魂和我的灵魂是相似的,你们来玩我的游戏。Thanks for play my game,就可以了。 还有一种是我拉了一些合伙人,我们要做一款游戏,希望能够达到多少用户,这时候你一定要把自己脑海中想表达出来的那个自我压抑下去,这样才能迎合更多的用户,所以说你们立项的时候给自己定位,自己要做清楚选择,而不能说我又要表达自己的性格,还要大家都来玩你们的游戏,我觉得这是很难做到的一个事情。 关于腾讯游戏学院专家团 如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们。腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题。 来源:腾讯GWB游戏无界 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |